作者:FFSKY勇者斗恶龙9专题组——rocktyt
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  • 会心率=(1+器用/100)%

  • 此公式仅供参考,实际情况还要考虑装备和物品影响(如战斗大师证,游侠秘传书),技能效果影响(大多数武器技能都有一条是会心率上升)

    会心伤害的计算方式可以分成3种

    单体物理攻击

  • [会心伤害基础值]=攻击力×特效倍率
  • [伤害计算值]=[会心伤害基础值]×特效倍率×其他倍率
  • 剩下的与物理攻击相同
    [伤害波动]=[伤害计算值]/16+1
    [实际伤害值]=[伤害计算值]±[伤害波动]

    存在连击加成,蓄力分开考虑

    毒针会心仍然只有1点伤害

    单体物理攻击之外的其他攻击

  • 会心伤害最小值=伤害计算最小值×1.5
  • 会心伤害最大值=伤害计算最大值×2-2
  • 采用这个计算方式的有
    鞭或回旋镖的普通攻击
    所有攻击魔法
    绝大多数技能(特别情况在技能计算里已经指出)

    伤害计算最小(大)值为初始值取最小(大)时的计算值,以メラ为例,攻击魔力最小的情况下伤害是12~15,则会心伤害为12*1.5~15*2-2,也就是18~28
    注:最大值中最后的-2不确定,目前的测试数据中还没有超过伤害计算最大值×2的情况
    会心伤害的计算在各种倍率计算之后
    マダンテ无会心,特技是否有会心在特技页面列出

    特例:金属怪不会心只有1~2点伤害是强制固定的,实际上它们仍然有防御力,但是普通攻击不会考虑这个防御力,金属特效的特技出现会心一击时就会用这个防御力计算了,这时当作普通怪物计算

    蓄力

    会心对蓄力的影响是保证会心伤害的前提下在原来蓄力的基础上再加成伤害
    蓄力计算值小于会心计算值时,只看会心计算值,蓄力的效果被无视,实际情况表现为蓄力到5时会心与不蓄力会心基本一样(物理攻击对高防御的敌人时有可能蓄力到20仍然不能超过会心)
    蓄力计算值大于会心计算值时伤害变为蓄力计算值的1.2倍
    具体的会心计算值和蓄力计算值看攻击方式对应的计算方法,不一一列出