作者:FFSKY勇者斗恶龙9专题组——rocktyt
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攻击特技伤害的有物理系和非物理系的,非物理系之中有分很多种
单次攻击上限暂时没有一一验证,除了特别注明的暂时都当作1999
空手系、战士的勇敢系技能伤害上限均为999,斗魂系(战斗大师)技能伤害上限均为9999
部分技能会心比较特殊或者没有会心,除非特别指出否则都当作可蓄力有会心
只有武器技能(装备对应武器后才能使用的技能)可以受武器自带的特殊效果影响,比如盾的シールドアタック 斗魂的無心攻撃之类技能的都不受武器的种族特效,自带元素属性,2次攻击,固定1点伤害,先制,强制命中等等各种效果的影响,但是元素属性可以用魔法战士的技能附加
无属性的技能均可用魔法战士的技能附加一个属性(除去 体当たり),有属性的不行
使用武器的技能都算物理攻击,可用うけながしのかまえ之类的反弹
技能的连击加成只有单体攻击可选择目标的有效,随机攻击也是无法加成的

物理系

和物理攻击伤害值直接相关的技能,计算按照物理伤害计算公式,这里的倍率即为物理伤害计算公式中的特技倍率

类别特技倍率备注和其他效果
ドラゴン斬り1.5只对龙系有特效
けものづき1.5只对兽系有特效
短剑キラーブーン1.5只对虫系有特效
愛のムチ1.5只对怪人系有特效
黄泉送り1.5只对僵尸系有特效
裂鋼拳1.5只对机器有特效
波紋演舞1.5只对水系有特效
たいぼく斬1.5只对植物系有特效
ドラムクラッシュ1.5只对物质系有特效
回旋镖スライムブロウ1.5只对史莱姆系有特效
バードシュート1.5只对鸟系有特效
空手かまいたち1.5一组,只对元素系有特效
悪魔ばらい1恶魔系高几率麻痹 无视抗性
メタル斬り1金属系1~2 蓄力倍率有效
回旋镖メタルウィング1金属系1~2 蓄力倍率有效
ミラクルソード1.25HP回复实际伤害值的1/4
短剑バンパイアエッジ1HP回复实际伤害值的1/4
ヒールウィップ1HP回复实际伤害值的1/4 只看第一下
天使の矢1MP回复实际伤害值的1/8
空手ミラクルムーン特殊伤害倍率为4/(怪物总数+1) 全体攻击 HP回复实际伤害值的1/4 只看第一下
斗魂もろば斬り1.5造成的伤害的1/4返还自身
はやぶさ斬り0.752回攻击 和はやぶさの剣组合可以4回
タイガークロー0.752回攻击
さみだれづき0.5无法选择对象的3~4回随机攻击
双竜打ち1.25从一组敌人中随机选择一个进行2回攻击
氷結らんげき0.3冰属性 无法选择对象的4回随机攻击
ネイルスクラッチ0.1~0.54回攻击 可指定对象
おうぎのまい0.5无法选择对象的3~4回随机攻击
回旋镖バーニングバード0.3火属性 单体无法选择对象的7回随机攻击
さみだれうち0.5无法选择对象的4回随机攻击
空手ばくれつけん0.5无法选择对象4回随机攻击
曲艺キラージャグリング0.3无法选择对象的6~8回随机攻击
しっぷうづき0.75回合第一个行动
ラストバッター1.2回合最后一个行动
きゅうしょづき0.5大约10%几率即死(会心即即死)
一閃づき0失败则无伤害,成功则和普通攻击会心相同
短剑アサシンアタック1大约10%几率即死(会心即即死)
まじん斬り0失败则无伤害,成功则和普通攻击会心相同
ニードルショット0强制1点伤害 大约10%几率即死(会心即即死)
短剑ポイズンダガー1附带中毒效果
らせん打ち1单体攻击 附带混乱效果
しばり打ち1单体攻击 附带麻痹效果
ねむり打ち1附带睡眠效果
ゴールドフィンガー1附带状态解除
蒼天魔斬1.3附带麻痹效果
かぶと割り1附带防御下降效果
ハートブレイク1附带停止行动效果
マジックアロー1附带降低魔防效果
勇敢ロストアタック1附带蓄力下降1级
勇敢やいばくだき1附带攻击力下降1级
短剑タナトスハント1.5只对毒 麻痹状态的敌人有特效
短剑ヒュプノスハント2只对混乱 睡眠状态的敌人有特效
地這い大蛇2 
空手せいけんづき1.5 
斗魂とうこん討ち1.2 
斗魂無心攻撃1.5无法选择对象
なぎはらい1一组攻击 按80%递减
オノむそう1一组攻击 按80%递减
回旋镖パワフルスロー0.8伤害不递减
ウィングブロウ1额外追加(等级×0.8+4~等级+4 最大100)点风属性伤害 无蓄力无会心
ゴールドハンマー1额外获得敌落金钱数的10%
回旋镖クロスカッター0.8对最左边的敌人额外追加(怪物总数×0.1)倍伤害
シールドアタック0.5同时防御

非物理系

这里的技能大部分可以分为固定伤害和伤害随某个能力数值增长的2种,后者的公式和魔法类似,是[初始值]→[初始值]+(能力-固有能力)×增长率
其中魔攻指攻击魔力,魔回指回复魔力
剩下的一些特殊的就不列了,自己看
给出伤害范围值的因为数值是重复测试得到的,可能实际范围比给出的更大,公式仍然不可避免有误差,初始值应该最多有不超过2的误差值,计算公式结果误差不超过1

类别特技效果
ランドインパクト全体土属性固定伤害160~189
ビッグバン全体暗属性固定伤害240~359
回旋镖シャインスコール全体光属性固定伤害95~114
シャイニングボウ全体光属性固定伤害145~154
空手石つぶて全体土属性固定伤害10~23
曲艺火ふき芸单体火属性固定伤害17~22
气氛バックダンサー呼び全体无属性固定伤害185~234 无会心 上限未知
气氛ゴールドシャワー全体土属性固定伤害520~579 消耗1000G 无会心 上限2570
ギガスラッシュ一组光属性
力+魔攻小于500时140~179 大于500时140~179+(力+魔攻-500)/7.5
ギガブレイク一组光属性
力+魔攻小于500时184~332 大于500时184~333+(力+魔攻-500)*0.1745(近似值)
ジゴスパーク全体雷属性
力+魔攻小于500时190~219 大于500时190~219+(力+魔攻-500)×0.1336
ゴッドスマッシュ单体光属性
力小于300时180~257 大于300时180~259+(力-300)×0.315(近似值)
森羅万象斬单体无属性
力小于250时180~219 大于2500时180~219+(力-250)×0.8
空手岩石おとし全体土属性
力+器用小于500时100~119 大于500时100~119+(力+器用-500)×0.12676(近似值)
博爱グランドネビュラ一组光属性
魔回小于200时180~209 大于200时180~209+(魔回-200)×0.3
回旋镖ギガスロー单体雷属性 只看等级
(等级×1.7+106.9~等级×2.3+143.4)点雷属性伤害 向下取整
气氛サインぜめ单体无属性 消耗50G 只看等级
到60级前伤害值是(等级×1.8+27~等级×2.2+32) 60级之后固定为135~164
勇敢体当たり失败可能双方都不受伤害或者只有自己受伤害 无蓄力无会心不可附加元素
对方伤害=当前HP*0.8 自己伤害=当前HP*0.8+2 仍然是向下取整
生存オオカミアタック无法选择对象的2回随机攻击 无属性 无会心 上限非1999
器用/4+(攻击力/2-防御力/4)/2 加攻无效 降防有效 波动值约为±(攻击力/2-防御力/4)/32
以上数据测试次数不够,需要进一步验证