单次攻击上限暂时没有一一验证,除了特别注明的暂时都当作1999
空手系、战士的勇敢系技能伤害上限均为999,斗魂系(战斗大师)技能伤害上限均为9999
部分技能会心比较特殊或者没有会心,除非特别指出否则都当作可蓄力有会心
只有武器技能(装备对应武器后才能使用的技能)可以受武器自带的特殊效果影响,比如盾的シールドアタック 斗魂的無心攻撃之类技能的都不受武器的种族特效,自带元素属性,2次攻击,固定1点伤害,先制,强制命中等等各种效果的影响,但是元素属性可以用魔法战士的技能附加
无属性的技能均可用魔法战士的技能附加一个属性(除去 体当たり),有属性的不行
使用武器的技能都算物理攻击,可用うけながしのかまえ之类的反弹
技能的连击加成只有单体攻击可选择目标的有效,随机攻击也是无法加成的
物理系
和物理攻击伤害值直接相关的技能,计算按照物理伤害计算公式,这里的倍率即为物理伤害计算公式中的特技倍率类别 | 特技 | 倍率 | 备注和其他效果 |
---|---|---|---|
剑 | ドラゴン斬り | 1.5 | 只对龙系有特效 |
枪 | けものづき | 1.5 | 只对兽系有特效 |
短剑 | キラーブーン | 1.5 | 只对虫系有特效 |
鞭 | 愛のムチ | 1.5 | 只对怪人系有特效 |
棍 | 黄泉送り | 1.5 | 只对僵尸系有特效 |
爪 | 裂鋼拳 | 1.5 | 只对机器有特效 |
扇 | 波紋演舞 | 1.5 | 只对水系有特效 |
斧 | たいぼく斬 | 1.5 | 只对植物系有特效 |
锤 | ドラムクラッシュ | 1.5 | 只对物质系有特效 |
回旋镖 | スライムブロウ | 1.5 | 只对史莱姆系有特效 |
弓 | バードシュート | 1.5 | 只对鸟系有特效 |
空手 | かまいたち | 1.5 | 一组,只对元素系有特效 |
杖 | 悪魔ばらい | 1 | 恶魔系高几率麻痹 无视抗性 |
剑 | メタル斬り | 1 | 金属系1~2 蓄力倍率有效 |
回旋镖 | メタルウィング | 1 | 金属系1~2 蓄力倍率有效 |
剑 | ミラクルソード | 1.25 | HP回复实际伤害值的1/4 |
短剑 | バンパイアエッジ | 1 | HP回复实际伤害值的1/4 |
鞭 | ヒールウィップ | 1 | HP回复实际伤害值的1/4 只看第一下 |
弓 | 天使の矢 | 1 | MP回复实际伤害值的1/8 |
空手 | ミラクルムーン | 特殊 | 伤害倍率为4/(怪物总数+1) 全体攻击 HP回复实际伤害值的1/4 只看第一下 |
斗魂 | もろば斬り | 1.5 | 造成的伤害的1/4返还自身 |
剑 | はやぶさ斬り | 0.75 | 2回攻击 和はやぶさの剣组合可以4回 |
爪 | タイガークロー | 0.75 | 2回攻击 |
枪 | さみだれづき | 0.5 | 无法选择对象的3~4回随机攻击 |
鞭 | 双竜打ち | 1.25 | 从一组敌人中随机选择一个进行2回攻击 |
棍 | 氷結らんげき | 0.3 | 冰属性 无法选择对象的4回随机攻击 |
爪 | ネイルスクラッチ | 0.1~0.5 | 4回攻击 可指定对象 |
扇 | おうぎのまい | 0.5 | 无法选择对象的3~4回随机攻击 |
回旋镖 | バーニングバード | 0.3 | 火属性 单体无法选择对象的7回随机攻击 |
弓 | さみだれうち | 0.5 | 无法选择对象的4回随机攻击 |
空手 | ばくれつけん | 0.5 | 无法选择对象4回随机攻击 |
曲艺 | キラージャグリング | 0.3 | 无法选择对象的6~8回随机攻击 |
枪 | しっぷうづき | 0.75 | 回合第一个行动 |
锤 | ラストバッター | 1.2 | 回合最后一个行动 |
枪 | きゅうしょづき | 0.5 | 大约10%几率即死(会心即即死) |
枪 | 一閃づき | 0 | 失败则无伤害,成功则和普通攻击会心相同 |
短剑 | アサシンアタック | 1 | 大约10%几率即死(会心即即死) |
斧 | まじん斬り | 0 | 失败则无伤害,成功则和普通攻击会心相同 |
弓 | ニードルショット | 0 | 强制1点伤害 大约10%几率即死(会心即即死) |
短剑 | ポイズンダガー | 1 | 附带中毒效果 |
鞭 | らせん打ち | 1 | 单体攻击 附带混乱效果 |
鞭 | しばり打ち | 1 | 单体攻击 附带麻痹效果 |
鞭 | ねむり打ち | 1 | 附带睡眠效果 |
爪 | ゴールドフィンガー | 1 | 附带状态解除 |
斧 | 蒼天魔斬 | 1.3 | 附带麻痹效果 |
斧 | かぶと割り | 1 | 附带防御下降效果 |
锤 | ハートブレイク | 1 | 附带停止行动效果 |
弓 | マジックアロー | 1 | 附带降低魔防效果 |
勇敢 | ロストアタック | 1 | 附带蓄力下降1级 |
勇敢 | やいばくだき | 1 | 附带攻击力下降1级 |
短剑 | タナトスハント | 1.5 | 只对毒 麻痹状态的敌人有特效 |
短剑 | ヒュプノスハント | 2 | 只对混乱 睡眠状态的敌人有特效 |
鞭 | 地這い大蛇 | 2 | |
空手 | せいけんづき | 1.5 | |
斗魂 | とうこん討ち | 1.2 | |
斗魂 | 無心攻撃 | 1.5 | 无法选择对象 |
棍 | なぎはらい | 1 | 一组攻击 按80%递减 |
斧 | オノむそう | 1 | 一组攻击 按80%递减 |
回旋镖 | パワフルスロー | 0.8 | 伤害不递减 |
爪 | ウィングブロウ | 1 | 额外追加(等级×0.8+4~等级+4 最大100)点风属性伤害 无蓄力无会心 |
锤 | ゴールドハンマー | 1 | 额外获得敌落金钱数的10% |
回旋镖 | クロスカッター | 0.8 | 对最左边的敌人额外追加(怪物总数×0.1)倍伤害 |
盾 | シールドアタック | 0.5 | 同时防御 |
非物理系
这里的技能大部分可以分为固定伤害和伤害随某个能力数值增长的2种,后者的公式和魔法类似,是[初始值]→[初始值]+(能力-固有能力)×增长率其中魔攻指攻击魔力,魔回指回复魔力
剩下的一些特殊的就不列了,自己看
给出伤害范围值的因为数值是重复测试得到的,可能实际范围比给出的更大,公式仍然不可避免有误差,初始值应该最多有不超过2的误差值,计算公式结果误差不超过1
类别 | 特技 | 效果 |
---|---|---|
锤 | ランドインパクト | 全体土属性固定伤害160~189 |
锤 | ビッグバン | 全体暗属性固定伤害240~359 |
回旋镖 | シャインスコール | 全体光属性固定伤害95~114 |
弓 | シャイニングボウ | 全体光属性固定伤害145~154 |
空手 | 石つぶて | 全体土属性固定伤害10~23 |
曲艺 | 火ふき芸 | 单体火属性固定伤害17~22 |
气氛 | バックダンサー呼び | 全体无属性固定伤害185~234 无会心 上限未知 |
气氛 | ゴールドシャワー | 全体土属性固定伤害520~579 消耗1000G 无会心 上限2570 |
剑 | ギガスラッシュ | 一组光属性 力+魔攻小于500时140~179 大于500时140~179+(力+魔攻-500)/7.5 |
剑 | ギガブレイク | 一组光属性 力+魔攻小于500时184~332 大于500时184~333+(力+魔攻-500)*0.1745(近似值) |
枪 | ジゴスパーク | 全体雷属性 力+魔攻小于500时190~219 大于500时190~219+(力+魔攻-500)×0.1336 |
爪 | ゴッドスマッシュ | 单体光属性 力小于300时180~257 大于300时180~259+(力-300)×0.315(近似值) |
斧 | 森羅万象斬 | 单体无属性 力小于250时180~219 大于2500时180~219+(力-250)×0.8 |
空手 | 岩石おとし | 全体土属性 力+器用小于500时100~119 大于500时100~119+(力+器用-500)×0.12676(近似值) |
博爱 | グランドネビュラ | 一组光属性 魔回小于200时180~209 大于200时180~209+(魔回-200)×0.3 |
回旋镖 | ギガスロー | 单体雷属性 只看等级 (等级×1.7+106.9~等级×2.3+143.4)点雷属性伤害 向下取整 |
气氛 | サインぜめ | 单体无属性 消耗50G 只看等级 到60级前伤害值是(等级×1.8+27~等级×2.2+32) 60级之后固定为135~164 |
勇敢 | 体当たり | 失败可能双方都不受伤害或者只有自己受伤害 无蓄力无会心不可附加元素 对方伤害=当前HP*0.8 自己伤害=当前HP*0.8+2 仍然是向下取整 |
生存 | オオカミアタック | 无法选择对象的2回随机攻击 无属性 无会心 上限非1999 器用/4+(攻击力/2-防御力/4)/2 加攻无效 降防有效 波动值约为±(攻击力/2-防御力/4)/32 以上数据测试次数不够,需要进一步验证 |