基本完成,不定期更新修改错误
计算时出现的小数点,不特别指明时全部向下取整,非四舍五入
怪物数据请看怪物超详细资料页面
装备抗性数据看合成页面里的合成表,后面有附所有的耐性
默认数值100,小于100是有抵抗,0则是完全免疫
经测试,装备的抗性对魔法,吐息,特技都是通用的
特殊情况:
金属怪(普通攻击只能有1点伤害的史莱姆系怪物)普通攻击都是命中无伤害或者1点伤害,不管是物理,魔法还是别的(固定伤害的也一样,比如マダンテ,ビッグバン)
毒针和弓技能ニードルショット可以保证1点伤害
4连击最后一击伤害可以加倍,当然前提是4下都中……
金属系特效武器可以保证1~2点伤害,但仍然可能被怪物正常回避(与命中无伤害不同,是跳起来躲开的)
物理攻击型的会心可以突破限制,与对其他怪物的效果相同
其他攻击方式会心仍然不能突破限制
金属系特效的技能(メタル斬り、メタルウイング)可以与金属特效武器的效果叠加,打出1~3点伤害
金属系特效的技能会心时可以突破限制但和物理攻击不一样,具体请看特技伤害页面
其他页面与此处描述有冲突时以此处的为准,如果不能确定请在下方评论
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