作者:FFSKY勇者斗恶龙9专题组——rocktyt
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基础伤害

在DQ9中魔法计算公式与武器的完全不同
基础伤害按照攻击魔力的大小分两个阶段,小于咒语固有魔攻时伤害直接是[初始值],大于固有魔攻时伤害是
[初始值]+(魔攻-固有魔攻)×增长率,可见魔法攻击的波动值是根据魔法固定的,而不是根据造成的伤害的比例计算的
固有魔攻和增长率的值都是近似值,计算结果可能会有不大于1的误差
所有攻击魔法都有伤害上限,见下表

咒语初始值固有魔攻增长率极限伤害属性范围
メラ 12~15500.09999单体
メラミ 70~891000.1321999单体
メラゾーマ 178~2012250.1662999单体
メラガイアー 269~3144800.5952999单体
ヒャド 25~34500.094999单体
ヒャダルコ 42~571000.111241999一组
マヒャド 80~1032000.15552999全体
マヒャデドス 165~2045500.72392999全体
ドルマ 16~31650.1235999单体
ドルクマ 50~791250.1861999单体
ドルモーア 120~1792250.25152999单体
ドルマドン 255~3144800.6362999单体
バギ 8~23500.0557999一组
バギマ 25~541000.1091999一组
バギクロス 80~1792000.0942999一组
バギムーチョ 150~2495500.6692999一组
イオ 20~29700.0539999全体
イオラ 52~671500.1161999全体
イオナズン 130~1492500.1182999全体
イオグランデ 200~2195500.62999全体
マダンテ MP*1.5-4017全体

辅助咒语影响

辅助咒语直接影响伤害值,这里暂且称之为魔防倍率

魔防倍率=1.5(ディバインスペル2次)、1.25(ディバインスペル1次)、0.75(マホバリア1次)、0.5(マホバリア2次)

[伤害计算值]=[伤害基础值]×魔防倍率

マダンテ不受影响

注:技能ぶきみなひかり效果与ディバインスペル一样,对单体
マジックバリア只有范围增加,效果并没有增加
技能 魔力かくせい 的效果是攻击魔力变为2倍(不超过999)
技能 しんぴのさとり 的效果是攻击魔力和回复魔力同时变为1.5倍(不超过999)
顺便说一下技能 聖なる祈り 的效果是回复魔力变为2倍(不超过999)

魔法属性

这里的属性是元素属性,5系魔法分别对应5个属性,表内已经给出

伤害倍率看怪物对某种元素的抗性,同样看顶楼

マダンテ无属性,但是可以用魔法战士的技能附加一个属性,同样有1.1倍加成(当然对其他的攻击魔法是无效的,魔法自身的属性优先)

其他影响

防御
与物理伤害完全相同,0.5倍

连击
只有单体魔法有连击加成
倍率同样是1.2 1.5 2.0

蓄力
与物理伤害完全相同,作用在基础值上,优先于其他倍率

综合公式

[实际伤害值]=[伤害计算值]=(max([初始值],[初始值]+(魔攻-固有魔攻)×增长率)×蓄力倍率)+(等级/10+1)×蓄力次数)×魔防倍率×属性倍率×其他倍率
伤害波动直接包含在初始值内了