本章主要介绍“最短地图”和“发掘用地图”。
问:什么是“最短地图”?
答:顾名思义,“最短地图”就是从洞口到BOSS之间距离最短、所要时间最快的地图。
一般分为“BOSS最短”及“Lv别最短”两种类型。
问:“BOSS最短”地图具体叫什么名,从洞口到BOSS之间所要时间多少?
答:详见下表。
※“速攻法”为队伍4人攻击力999时的速攻法,如未用必掉种子秘技打力量种子,则血骑士及之后的BOSS,除阿特拉斯(光隼剑隼斩)之外,一律需要2回合。
问:什么是“发掘用地图”?
答:“发掘用地图”是玩家为了打出自己名义的稀有地图时,为了跑得舒服或其他理由,而反复用来跑的地图。
问:为什么要反复跑同一张地图?
答:每张稀有地图都有“打出这张地图的Base值范围”,一旦“Base值”超出这个范围,游戏程序就永远不能生成这张地图。
因此为了让游戏程序能生成它,玩家打地图的时候就要固定“Base值”。
“Base值”计算公式:Base值 = 主角全职业最大Lv + 主角全职业最大转生次数×5 + 正在打的地图Lv
主角Lv与转生次数一般情况下固定不变,那么只要地图Lv固定不变(反复跑同一张地图),“Base值”也就能固定不变。
问:从上面我们知道了“Base值”与地图Lv有关,那是不是只要找“Lv别最短”的地图就好了?
答:大部分情况是如此,但也有例外。
有的Lv别最短地图,虽然所要时间快,但需要做避敌操作的地方很多,反而不如稍微慢一点,但不需要做避敌操作的同Lv地图好跑。
另外由于某三张发掘用地图太过于优秀,导致邪眼皇帝、魔剑神、破坏神这三个BOSS很容易到达讨伐上限999,为了增加其他BOSS的讨伐数,有必要找同Lv带其他BOSS的发掘用地图。
下面按“Base值区间”分类介绍常见有名的发掘用地图。
各区间说明:
※把主角放在洞口一小时不动,如果敌怪会自动撞上来进入战斗,就叫「会被撞」,否则就叫「不会被撞」。
多人联机时,加入联机的客人一般都被放置在洞口,如果被撞,则会因为进入战斗后不能被主机召唤,而使联机打地图效率下降。
问:什么是“最短地图”?
答:顾名思义,“最短地图”就是从洞口到BOSS之间距离最短、所要时间最快的地图。
一般分为“BOSS最短”及“Lv别最短”两种类型。
问:“BOSS最短”地图具体叫什么名,从洞口到BOSS之间所要时间多少?
答:详见下表。
BOSS名 | 速攻法 | 通常最短 | 时间 | 停船场最短(22) | 时间 | 大酒店最短(05) | 时间 |
黒竜丸 | 隼剑通常 | ざわめく風の地下道Lv1 | 0:12 | 怒れる獣の坑道Lv1 | 0:14 | ゆらめく夢の坑道Lv1 | 0:15 |
ハヌマーン | 隼剑隼斩 | ちいさな空の坑道Lv4 | 0:13 | ちいさな花の洞くつLv4 | 0:15 | はかなき風の坑道Lv8 | 0:14 |
スライムジェネラル | 隼剑隼斩 | 怒れる夢の坑道Lv10 | 0:11 | ざわめく岩の坑道Lv9 | 0:13 | ゆらめく空の沼地Lv10 | 0:13 |
Sキラーマシン | 隼剑隼斩 | ねむれる大地の洞くつLv25 | 0:30 | ざわめく空の地下道Lv24 | 0:40 | ゆらめく夢のアジトLv21 | 0:36 |
イデアラゴン | 隼剑龙斩 | ゆらめく大地の洞くつLv24 | 0:32 | 呪われし獣の氷穴Lv29 | 0:40 | 呪われし獣の地下道Lv27 | 0:37 |
ブラッドナイト | 炎刃炎鸟 | ゆらめく獣の坑道Lv40 | 0:56 | ゆらめく運命の坑道Lv36 | 1:11 | ねむれる運命の雪道Lv32 | 1:05 |
アトラス | 隼剑隼斩 | 残された光のアジトLv42 | 0:58 | ざわめく影の坑道Lv41 | 1:05 | 呪われし影の坑道Lv44 | 1:03 |
怪力軍曹イボイノス | 隼剑隼斩 | 放たれし闇の遺跡Lv58 | 1:32 | けだかき影の遺跡Lv59 | 1:47 | 放たれし影の坑道Lv59 | 1:49 |
邪眼皇帝アウルート | 炎刃炎鸟 | 放たれし闇の遺跡Lv61 | 1:32 | 残された運命の道LV61 | 2:03 | 呪われし大地の坑道Lv56 | 1:52 |
魔剣神レパルド | 冰隼剑隼斩 | けだかき闇の沼地Lv66 | 1:37 | 残された魂の道Lv64 | 2:03 | 放たれし神々の坑道Lv71 | 2:04 |
破壊神フォロボス | 风隼剑隼斩 | 見えざる神々の墓場Lv79 | 1:58 | 放たれし星々のアジトLv80 | 2:04 | 大いなる闇の坑道Lv74 | 2:03 |
グレイナル | 暗隼剑隼斩 | けだかき闇の道Lv77 | 1:57 | とどろく魂のアジトLv90 | 2:25 | 放たれし神々の凍土Lv74 | 2:29 |
问:什么是“发掘用地图”?
答:“发掘用地图”是玩家为了打出自己名义的稀有地图时,为了跑得舒服或其他理由,而反复用来跑的地图。
问:为什么要反复跑同一张地图?
答:每张稀有地图都有“打出这张地图的Base值范围”,一旦“Base值”超出这个范围,游戏程序就永远不能生成这张地图。
因此为了让游戏程序能生成它,玩家打地图的时候就要固定“Base值”。
“Base值”计算公式:Base值 = 主角全职业最大Lv + 主角全职业最大转生次数×5 + 正在打的地图Lv
主角Lv与转生次数一般情况下固定不变,那么只要地图Lv固定不变(反复跑同一张地图),“Base值”也就能固定不变。
问:从上面我们知道了“Base值”与地图Lv有关,那是不是只要找“Lv别最短”的地图就好了?
答:大部分情况是如此,但也有例外。
有的Lv别最短地图,虽然所要时间快,但需要做避敌操作的地方很多,反而不如稍微慢一点,但不需要做避敌操作的同Lv地图好跑。
另外由于某三张发掘用地图太过于优秀,导致邪眼皇帝、魔剑神、破坏神这三个BOSS很容易到达讨伐上限999,为了增加其他BOSS的讨伐数,有必要找同Lv带其他BOSS的发掘用地图。
下面按“Base值区间”分类介绍常见有名的发掘用地图。
各区间说明:
两层楼 | Lv1-17从洞口到BOSS只有两层楼的地图。 主角99转生10的场合下,Base值范围为150-166,转生次数越少,Base值越低。多用来打中低RANK ONLY地图。 |
190-206 | 190-192是全金属王发掘率最大(19/65536),199是全黄金史莱姆发掘率最大(28/65536),故又称为GM ZONE。 |
207-209 | 此范围能打出S9及最强马拉松「白チッカラ」,故又称为DREAM ZONE。 |
220-229 | 此范围基本指代「大魂79」这张1分47秒的极速地图(别的地图性能太烂没人用)。 但此范围好多高性能地图打不出(例如S9、最浅金属王高台等),打出地图的倾向也与230-248大相径庭,故被单独列为一类。 |
230-239 | 几乎所有高性能DD地图都能在此范围被打出,故单纯想要打出优良地图的话,此范围是绝对首选。 注意236-239的地图速度相比230-235暴降,基本上要2分40秒起步,但能增加S8发掘率。 |
240-244 | 此范围有少数C9地图只能在这里打出,属于上级玩家的攻略范畴。 注意此范围起,3分钟走完地图全程开始成为常态。 |
245-248 | 此范围能打出的65536种,全都是DD地图,故又称为DD 100%区间。 注意此范围的发掘地图最快也要3分11秒,大部分在3分30秒附近,Boss也有几率一回合干不掉。 如果只是追求效率的话,230-239的2分07秒地图绝对是比此范围更好的选择。 |
区间 | Base值 | 地图名 | 场所 | BOSS | 时间 | 备注 |
两层楼 | 150 | はかなき岩の洞くつLv1 | 09/1D/53 | 黒竜丸 | 0:14 | 通称「上下运动地图」 只需要十字键上下(及L键)就能走完全程 1D会被撞,但鲁拉走过来方便 09不会被撞,但鲁拉走过来不便 53既不会被撞,鲁拉走过来又方便 |
190-206 | 197 | 呪われし大地の地下道Lv48 | 96/2D/16 | アトラス | 1:14 | 无需避敌操作,都不会被撞 |
220-229 | 228 | 大いなる魂のアジトLv79 | 5A/87 | 邪眼皇帝アウルート | 1:47 | 无需避敌操作,87不会被撞,5A会被撞 |
230-239 | 232 | あらぶる神々の遺跡Lv83 | 04 | 魔剣神レパルド | 2:07 | 无需避敌操作,不会被撞 |
230-239 | 235 | とどろく悪霊の坑道Lv86 | 4F/7C | 破壊神フォロボス | 2:07 | B8/B9需避敌操作,7C不会被撞,4F会被撞 |
多人联机时,加入联机的客人一般都被放置在洞口,如果被撞,则会因为进入战斗后不能被主机召唤,而使联机打地图效率下降。