你是否已经通关?你是否已经将光竜グレイナル踩在脚下?你是否已经非常强大,拥有很强的装备,一眼望去觉得自己已无敌手?
来吧,来挑战各位历代大魔王吧!你会领会到什么是真正的强大!
在这里将和大家分享与魔王交战的知识和经验。好了,废话少说,开始说明。
目录:
一、魔王概况
二、魔王战Tips
三、[DQ3]魔王バラモス
四、[DQ6]悪夢の暴君ムドー
五、[DQ8]悪魔道化師ドルマゲス
六、[DQ1]闇の霸者竜王
七、[DQ4]魔族の王デスピサロ
八、[DQ5]魔界の主ミルドラース
九、[DQ2]破壞神シドー
十、[DQ6]幻魔王デスタムーア
十一、[DQ5]地獄の帝王エスターク
十二、[DQ3]大魔王ゾーマ
十三、[DQ7]万物の王オルゴ·デミーラ
十四、[DQ8]暗黒神ラプソーン
十五、[DQ6]最強最悪ダークドレアム
<魔王的宝图>
DQ系列历代的魔王和大魔王们,会出现在各自专用的宝图中等待玩家的挑战。(地图名称特点:XXXX的地图Lv1,XXXX是魔王的名字)
该种地图只有1层,进门就是魔王战,没有打杂鱼的必要。完成后,离开宝图,重新开启宝图后魔王会直接复活。
地图可以通过任务、战斗掉落或擦肩通信获得。详细的获得法会在各个楼层叙述。
<魔王的等级>
和普通BOSS不同,魔王有自己的等级,其等级会写在地图上供使用者参考。
战胜魔王后,魔王会从地上爬起来以希望得到经验值的眼神看着玩家。此时可以选择是否将该场战斗的经验值赠予魔王。如果选择赠予,魔王的等级就会上升1级。最高可以提升到99级。
魔王随着升级,会学会更加强大和致命的特技。
此外,从Lv1到Lv99,魔王的HP和攻击力会成长为最初的2倍,守备力成长为1.5倍,速度成长为1.6倍,且各个特技的威力也会随着等级提升而上升。
<魔王的物品>
除了必定有的金钱和经验值外,魔王还有许多令人激动的奖品。
魔王会掉落小徽章以及各色宝珠。小徽章可以用来换取贵重道具,而各色宝珠则是各种最终武器装备炼金的必须品。
此外,魔王还会掉落各个作品的主角的COSPLAY装备,部分魔王还会掉落其它魔王的地图。
魔王随着升级,掉落的道具会改变,某些道具只有特定等级段落才会掉落,请注意收集,不要错过。
<魔王的奖赏>
第一次战胜Lv25、Lv50、Lv75和Lv99的魔王时,会获得非常稀有的称号。
对应的四个称号分别是“超强者”、“絶対王者”、“神話の英雄”和“伝説の勇者”。
<魔王的警告>
通过任务获得的魔王地图,如果不使用擦肩则只能获得一张,注意不要失手丢掉了!
上述目录列表中已有的魔王以外的所有魔王地图均为修改作弊或感染获得,如果通过擦肩的方式入手,请立刻丢掉!
日本因这个问题而毁掉存档的玩家已经不计其数了!我不希望再出现更多的受害者!
<魔王的挑战>
挑战魔王,有三个层次……
初级:使用圣骑士的必杀和超必杀去打。很无聊,比较容易赢,也比较容易产生睡意。
中级:封印这两招,认认真真地全力以赴。紧张刺激,全面考验玩家的技术水准和运气(?)。本文以这个级别为准进行攻略,因此全文不涉及圣骑士的必杀和全体无敌的超杀。
是男人就自觉封印骑士必杀!
上级:穿着COSPLAY装备去打魔王!
PS:表格中的伤害数值是以我方在无元素抗性状态下所受到的伤害,表中的属性则是技能相应的元素属性,其他非元素属性则省略。
<作者的建议>
魔王很强,在游戏的终盘挑战魔王将成为最快乐的事情。
一般来说,每个魔王最好准备2-3张的地图(擦肩复制),其中一张停留在Lv26用来收集宝珠,而另一张,普通玩家至少也应将其练到Lv57(部分魔王为Lv69)来进行装备品的收集。
由于魔王的全力基本是在Lv80以后,Lv69当口还并不算强,建议普通玩家好好尝试一下,培养信心和技术。
而DQ狂们,还用说什么!向着全魔王Lv99,冲刺吧!
也算是打了两三个月的魔王了……
这里把自己在作战过程中总结出来的十几条Tips公布出来,希望对大家的魔王战有所帮助。
老规矩,由于我自身的意愿,除了第十三条内容外其余全部不涉及骑士必杀。
第一条:任何魔王攻略,记载的数字和能力等一定是对的,但攻略记事一般是不可信的(包括我自己写的那个!魔王太不可预测了)。
总之魔王真正的力量,请用自己的队伍去亲身体验!
第二条:趁着魔王的等级尚低的时候,迅速把握对方的耐性和弱点。没有任何一个魔王会在战斗途中变换耐性。
第三条:从低Lv起,关注魔王的各个咒文和吐息(可反射类的特技)的使用频度,以及借此考察使用哪一种元素属性较好。
比如,对方是冰属性弱点的话(例:デスピサロ),用といきがえし将かがやくいき反射回去造成大伤害就是理所当然的事情……但如果对方耐炎(例:エスターク),将メラガイアー或れんごくかえん反射回去的效果就不怎么好。如果对方是同时使用吐息和咒文的魔王,两种攻击各自以什么频度发动,对于玩家来说也是很重要的事情。
配合“魔法戦士の秘傳書”来使用元素为我方加成,是玩家必须掌握的基本技能,但却并不是所有情况下都一定要做的事。而且选择什么元素是一个很重要的课题,尤其是魔王升级途中学会的那些特技往往会影响到元素属性的选择。
例:对竜王时,可选的是风暴(命中其弱点、增强伤害输出,但无法减轻对方攻击),暗黑(减轻暗黑吐息的威力,但无法命中弱点,伤害输出不变)和火炎(减轻煉獄火炎的威力,但撞上对方的抗性,减弱伤害输出)。选择哪一种是各人的喜好,请切合自己队伍的特性选择。
第四条:注重前卫后卫的布阵。虽然在魔王战中有时会失效,但单体攻击类的攻击和特技出现时,对前卫使用的概率远大于对后卫使用概率(尤其是用3后1前的玩家应该发现,痛恨经常往前卫身上飞)。由此,前卫大防御成为一种实用的战术。当然如果前卫是骑士之类的,若对方攻击不强,与其防御还不如干点别的。
当队伍里某个人HP低下的时候,将其一个人丢在前排大防御,其余人缩在后面也是个不错的主意。虽然对于$(ドルマゲス)之类的魔王,由于对方有破除大防御的技能而不是最安全,但这样做可以最大限度地吸引魔王的单体火力,为后排争取更大的生存空间。
此外,如果排前1后3的阵容,魔王的攻击仍然容易往后卫偏,如果想要看见前后卫的明显效果,最好用2前2后的布置。
第五条:你的任何一个行动都是非常珍贵的。当然这一点对于对方来说也很重要。“一回合内能进行多少次有效动作”一直是回合制游戏的基本。举例:
·山彥の悟り可以理解为:“在使用咒文时,行动次数+1”;
·凍てつく波動可以理解为:“将对方的数个动作以一次动作全部否定”;
·魔法戦士の秘傳書可以理解为:“用1次行动完成原本需要4次才能完成的动作”;
等等……
例:比较不引人瞩目的游侠特技“守りの霧”事实上可以理解为“运气足够好的话,以自己的1次行动换掉对方一次行动”的特技。某种程度上来说,核算的交换。
看见啥技能都好好想想,它究竟有没有用吧-_,-
第六条:升级过程中,尽早把握对方新习得的特技和咒文的性质。尤其是对各技能的威力提升要瞩目。例,各属性的咒文的最后一级(メラガイアー、マヒャデドス、イオグランデ、バギムーチョ、ドルマドン之类)比起下位咒文来,随着魔王的等级提高而增加的威力会很夸张,而且越到后面的级别增幅越大,到最后甚至会出现魔王只是升了10级,咒文的威力却一下子上了三位数的情况。“我靠,刚才还很弱的东西怎么一下子……!”
特技也一样。比如れんごくかえん和かがやくいき,Lv30当口你会觉得“哇好弱啊”,到Lv90的时候你就说不出这话了……
第七条:气力。这点在魔王战中需要着重说明。以下是各个气力的攻击力对照:
0(通常)——5(1.5倍)——20(2.5倍)——50(4倍)——100(6倍),蓄力还有个随机伤害补正,蓄力等级高,伤害补正也高。
以单体攻击来说的话,气力不涨到20以上,明显是亏本的买卖。虽然对于大范围攻击来说这个定律不适用,但很明显我们在魔王战中使用大范围攻击并没有什么很大的好处(个别魔王除外),因此要使用气力的话,至少涨到20以上再考虑使用(但是使用テンションバーン的情况除外)。50左右可能是最合适的了。
此外,记住各种攻击的上限。超过上限的攻击力是浪费(例如最大咒文的上限是3999,通常特技的单击威力上限1999,斗魂9999等)。
对于魔王的气力,虽然会蓄力的魔王并不多,但考虑到对方狂野的全体攻击威力,哪怕有5的气力都应该警戒,而此时風林火山这把隐藏的最强扇的效果就开始显露。由于部分魔王特别喜欢在凍てつく波動之后追吐息等攻击,有时候即使使用了反射也得吃招,这种时候还是别等他出招,我们自己用凍てつく波動或者風林火山将对方的气力消除为妙。
第八条:掌握魔王在什么情况下会发飙。魔王类的敌人有5种情况:
·除了骑士必杀以外不存在发怒的情况;
·受到伤害时随机发怒,概率和伤害量无关;
·自己的HP掉到约25%的时候会对最后的攻击者发怒;
·受到会心一击、魔力暴走或是我方治疗咒文强化的情况下发怒;
·ザオラル和ザオリク的使用者。
掌握这个可以尽量避免魔王在不该发怒的时候发怒,有时甚至能利用发怒的条件反过来牵制魔王,逼迫其向着自己想的方向走。其中尤其要注意的就是因复活咒文而发怒的类别,这类魔王通常都非常强,在他们面前还是乖乖用世界樹の葉比较好(虽然别的高等魔王也应尽量如此)。
第九条:该回合刚复活的角色,除非该回合我方又有人阵亡,否则不会在该回合成为单体攻击的目标。可能例外的情况非常的少。
比如,队伍的排布是前前后后,第二个人死了然后在下一回合,魔王攻击前被复活,此时魔王的单体攻击和特技绝不会以他为目标,而且有极大几率攻击另一个前排成员。也因此特性,当要复活人的时候,将等待复活的人拉到前排,而让另一个前排大防御,就会使战况变得比较有利。
当然,这一定律一定地,自然而然地,理所当然地对各种全体攻击无效。
第十条:AI等级为中或高的魔王,在使用攻击时会跟着我方使用特技的情况更换攻击方式。
举个常见的例子:在面对シドー(AI等级中)的时候,如果不使用吐息返し就要做好每回合都被煉獄火炎和輝く息交替洗礼的觉悟,只有一人使用的话每回合多数还会吃一种吐息,如果2人或更多人使用的话,吐息的频率近乎为零。这事情可以说既是好事又是坏事:好事是你受到全体攻击的机会相对减少了,坏事是魔王其它攻击的频率(包括痛恨和凍てつく波動!)上去了……
第十一条:留心魔王是否存在固定行动规律(例:光竜グレイナル的“光の炎/凍てつく波動——凍てつく波動——若き血潮——マダンテ——凍てつく波動——祈り”这一串5个动作必然连在一起袭来)。如果某个魔王有哪个特技的威力高得不像话,而且除了防御外无法抵抗(通常就是指マダンテ)的话,一般来说那个特技都会随着类似的连贯动作使用而不是随便乱发。
由于这类动作必然会按照顺序进行,不会因别的行为而改变,找到这种行动规律并发现破绽,进而完全利用这样的行动非常重要。但是需要注意的是:但凡这种连续动作,一般都会在其中放入至少一个凍てつく波動。这很令人头痛。
第十二条:全面利用队伍里的每一个人,做好任何人都能进行治疗和复活的准备!
世界樹の葉和世界樹の雫如果让骑士(超慢系)和魔法使、武斗家(超高速系)携带的话,熟练使用就可以达到“几乎必然能在对方攻击之前完全回复(或复活)”或“几乎必然能在对方攻击之后完全回复(或复活)”这样普通回复职业几乎没法做到的事情。能熟练掌握这种技巧的话对魔王战的胜率有非常大的影响,而且很容易上瘾,不过要注意道具的消耗。
第十三条:骑士必杀“パラディンガード+仁王立ち”和超必杀技“精霊の守り”的比较——
“パラディンガード+仁王立ち”的特征:
·发动的当回合其余三人可以自由行动,接着的三回合以仁王立ち可以达成全员近乎无敌的效果
·仁王立ち途中也可以发生必杀技准备,运气好的时候甚至可能连续发动パラディンガード
·凍てつく波動对其余三人仍然有效,因此经常无法组织起有效的攻击
·由于骑士几乎是被限制死了无法行动,战略会受到不少限制
·反射系能力完全无法使用
“精霊の守り”的特征:
·所有攻击均直接无效
·反射系能力在精霊の守り之前计算,因此所有反射仍然适用
·凍てつく波動完全无效化
·精霊の守り途中我方的必杀出现率会降低,因此结束时的不安定感非常强
·发动当回合我方全员无法行动
·难以发动
虽然绝大部分情况下都是后者优于前者,但面对超强魔王(竜王级或エスターク级)的时候这一定律并非适用。此外,对于喜爱挑战的玩家来说一般パラディンガード+仁王立ち是被主动禁止的。
在使用精霊の守り的时候可以未雨绸缪地事先使用各种反射技,这样会让无敌的3回合中的攻击输出激增。让一人使用反射然后仁王立ち也是相当实用的技巧。
第十四条:说了这么多,最后送给大家一句对魔王的必胜心得:努力,努力,再努力!没有努力就绝没有成功!
加油吧~!
「ついに ここまで来たか。勇者よ。(终于还是来到这里了吗,勇者啊。)
この大魔王バラモスさまに(想要反抗本大魔王)
逆らおうなどと 身のほどを(巴拉摩斯大人)
わきまえぬ 者たちじゃな。(还真是不自量力啊)
ここに来たことを くやむがよい。(我会让你后悔来到这里)
ふたたび 生き返らぬよう(让你永世不得超生)
そなたの はらわたを(连你的灵魂都)
喰らいつくしてくれるわっ!」(全部吃掉!)
<过去作品简述>
バラモス是DQ3的“大魔王”,看起来像是穿着豪华服装的兽人。居住在一个孤岛城堡中进行征服世界的计划,勇者们最初的目标就是打倒他。
战斗方面,他也不辱魔王的名头,使用各种最强呪文,混乱攻击以及传送攻击使勇者们吃尽了苦头。
事实上,他只是大魔王ゾーマ最信任的手下而已。
专用BGM:戦いのとき
<バラモス地图的获得>
完成任务#062“白骨の記憶”后获得。
<バラモス的基本能力>
HP:6500
攻击力:400
防御力:400
速度:200
1-2回行动
耐性:风
弱点:冰
バラモス的技巧
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | 痛恨的一击 | 无视防御力的攻击,威力和攻击力基本相等。频率一般。 | -- |
1 | メラゾーマ | 单体火炎咒文攻击,威力约140。Lv41以上停止使用。 | 火 |
1 | イオナズン | 全体雷电咒文攻击,威力约110。 | 雷 |
1 | しゃくねつのほのお | 全体火炎吐息攻击,威力约120。Lv41以上停止使用。 | 火 |
8 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果。 | -- |
16 | 完全2回行動 | 从Lv16开始,バラモス每回合都一定行动2次。 | -- |
24 | れんごくかえん | 全体火炎吐息攻击,威力约140,随バラモス等级上升而上升,最后提高到510左右。 | 火 |
33 | メラガイアー | 单体火炎咒文攻击,威力约190,随バラモス等级上升而上升,最后提高到680左右。 | 火 |
41 | 3回行動 | 从Lv41开始,バラモス每回合行动3次。 | -- |
57 | イオグランデ | 全体雷电咒文攻击,威力约160,随バラモス等级上升而上升,最后提高到500左右。 | 雷 |
<与バラモス的战斗>
作为第一个交手的魔王,バラモス并不强,可以用来熟悉魔王战的战术思想。
——前期——
一般来说玩家和他遭遇上的时候,都是Lv55左右吧。这时候打起来一般都很辛苦,毕竟对方的攻防能力和堕天使都完全不在一个层次上,还是乖乖地练级学技能去吧,回来再来对付他。
对方的攻击主要以不强的物理攻击为主,夹杂着混合吐息和各种咒文。
低等级(Lv1-Lv40)时,加一些状态上去硬拼,很容易就能获胜,但是Lv8开始由于出现了凍てつく波動,加效果需要小心了。波动之后的攻击只能硬吃。
——中期——
Lv41学会3回行动之后,战斗变得麻烦了。这时开始你会很希望有2个治疗人员的。
此外由于各大最强攻击的威力会随着バラモス的等级提升而提升,你受到的伤害会越来越大,当然痛恨和物理攻击的威力也会大增,HP低的成员的死亡率大大增加。
此时你会很希望有些防御手段。建议使用镜盾(ミラーシールド)、魔法反射(マホカンタ)、吐息反射(といきがえし)等特技抵抗。注意不要(让正在反射魔法/反射吐息的角色)随意使用におうたち!赌博很容易造成死亡。
——后期——
Lv80以上魔王的各项攻击的威力会成长得越来越快,Lv99时如果没有对应手段,各个攻击都会对你的队伍造成巨大的伤害。
此时的战斗几乎是完全依靠反射来保护自己的,当然部分防御咒文也很有效果。
此外由于魔王速度的提升,僧侣的行动也会变得不安定,最好通过装备降星腕轮等加速装备维持高速(有480以上的速度则不需要担心被超前)。
由于高等级时这个笨蛋仍然会使用很弱的咒文攻击,而波动的频率也不高,多打打甚至会产生“这家伙好弱啊……”的感觉……
攻击方面,提升攻击力后,附加冰属性的物理攻击,以及魔法使的各种冰系咒文都能造成很大的伤害。
防御方面,只要有ストームフォース的保护,他的攻击并不会造成很严重的伤害,需要小心的只是炼狱火炎而已。因为他的AI低下,我方只要全开反射,呪文是几乎无法伤害到我方的。
<バラモス的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落)
シルバーオーブ(5%几率掉落,随等级提升,掉落概率也会提升,最高10%)
ゆうしゃのブーツ(Lv1-Lv8掉落)
ゆうしゃの服(Lv9-Lv15掉落)
ムドーの地図(Lv16以上掉落,随等级提升,掉落概率也会提升)
「わっはっはっはっ!(哇哈哈哈!)
お前たちのような 虫ケラが(像你们这等虫子一样的家伙)
何度 来ようとも(无论来多少次)
この私を 倒すことなど できぬ!(都休想打到我!)
夢よりも はるかに(就让你们见识下)
恐ろしい 現実というものを(比梦境要恐怖得多的)
見せてやろう。(现实!)」
<过去作品简述>
DQ6登场的魔王,企图征服世界。虽然他是幻魔王デスタムーア的手下,但由于其从最初就登场并且一直活跃在游戏中,存在感比デスタムーア更强。
游戏开始时,ムドー将主角的三人的灵魂和肉体分离,将灵魂封入梦之世界,肉体则石化,保留在现实世界。这种幻术只有用太阳神之镜才能解除。
在DQ6一共要和他交手3次,一次在梦之世界,第二次在现实世界,而第三次就是人气绝大的“全力ムドー战”。该战斗的BGM(敢然と立ち向かう)是DQ系列至高的名曲之一。
专用BGM:魔物出現
<ムドー地图的获得>
バラモス升级到Lv16后,战斗胜利后一定几率获得。
<ムドー的基本能力>
HP:6750
攻击力:525
守备力:415
速度:240
2回行动
耐性:暗
弱点:冰
ムドー的技巧
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | ルカナン | 一定几率降低我方全员的防御力1级。 | -- |
1 | スカラ | 提升自己的防御力1级。 | -- |
1 | まぶしいひかり | 使我方成员一定几率头晕目眩。Lv41以上停止使用。 | -- |
1 | しゃくねつのほのお | 全体火炎吐息攻击,威力约140。Lv16以上停止使用。 | 火 |
5 | かがやくいき | 全体氷结吐息攻击,威力约160,随ムドー等级上升而上升,最后提高到525左右。 | 冰 |
10 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果。 | -- |
28 | あれくるういなずま | 全体雷电特技攻击,威力约120,随ムドー等级上升而上升,最后提高到420左右。 | 雷 |
41 | 3回行動 | 从Lv41开始,ムドー每回合行动3次。 | -- |
41 | 痛恨的一击 | 无视防御力的攻击,威力和攻击力基本相等。频率很低。 | -- |
57 | まばゆいせんこう | 全体闪光特技攻击,威力约120,随ムドー等级上升而上升,最后提高到400左右。附带一定几率头晕目眩。 | 光 |
<与ムドー的战斗>
相比起弱得令人发指的バラモス,ムドー显得要强一些,属于过渡层次的魔王。玩家们可以在这里练习对抗特技型魔王。
——前期——
低等级的时候,挂着辅助效果猛砍就行了,没什么难度。
但是注意,和外表不同,这家伙速度不慢而且有一定的回避率。
痛恨一击需要升级后才会出现,在Lv40以前,ムドー基本没有威胁。
——中期——
随着三回行动和痛恨的出现,难度开始提高。ムドー随着等级提升,各大群体攻击的使用频率也会提升,而其中大多数是非咒文的攻击,很难进行直接的减轻。
由于对方能力的提升,辅助咒文的效果开始变得恶心,我方最好能用波动或其它手段对抗,以免对方硬得打不动。
Lv57左右,随着闪光的出现,治疗职业必须专注治疗,此时开始如果不每回合都回复的话会很痛苦。
——后期——
到了高等级后,瞄准其弱点使用冰之力非常重要,不仅可以提高攻击力,还可以大幅减轻氷结吐息的伤害。
中期还不怎么烦的闪光到了高等级之后,同时具备高威力、无法反射、难以抵抗和头晕目眩等性能,因此物理攻击手最好带上破幻的指环,否则很难有效进行攻击。
对付降防咒文ルカナン,一定要尽早使用光之波动消除,否则物理攻击会变得相当可怕。
按照ムドー的速度,想要稳定抢先行动,速度必须在576以上。
ムドー的绝大部分攻击无法反射,因此装备上要注重各种抗性,既然无法回避那就尽一切所能去减轻它。
攻击方面,这个肥肥最大的弱点是对降防抵抗力不如其它魔王,降防比较容易生效(25%),因此实际打起来并不怎么硬朗。
防御方面,其弱点的アイスフォース可以封住威力最大的かがやくいき,而由于闪光攻击带头晕目眩效果,攻击手最好佩戴破幻的指轮。
<ムドー的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落)
イエローオーブ(5%几率掉落,随等级提升,掉落概率也会提升,最高10%)
レイドックブーツ(Lv1-Lv8掉落)
レイドックの服(Lv9-Lv15掉落)
ドルマゲスの地図(Lv16以上掉落,随等级提升,掉落概率也会提升)
「あっひゃ!あっひゃ!(啊哈!啊哈!)
あーひゃひゃひゃひゃひゃ!(啊哈哈哈哈哈!)
この虫ケラどもめ!(这些虫子们!)
二度と うろちょろできないよう(把你们撕个粉碎)
バラバラに 引き裂いてくれるわっ!(让你们没法再这么碍眼!)」
<过去作品简述>
DQ8登场的道化师(小丑)。曾是封印暗黑神的七贤者的后代的弟子,但因无法忍耐修行而逃亡,发誓要报复小看自己的人们。
他潜入城堡盗取了魔法杖,并以杖的力量将城用荆棘封印起来。
但之后,他被寄宿于杖内的暗黑神的意志操纵,四处寻找贤者的子孙予以杀害。
但后来,因为肉体无法忍耐杖的力量而躲到暗之遗迹内养伤,并与前来讨伐的勇者发生战斗。
DQ8最大的难关之一。远超之前BOSS的强大战斗力令许多玩家在这里吃到了第一次全灭。
专用BGM:ドルマゲス
<ドルマゲス地图的获得>
ムドー升级到Lv16后,战斗胜利后一定几率获得。
<ドルマゲス的基本能力>
HP:7000
攻击力:545
守备力:430
速度:300
2回行动
耐性:风
弱点:土
ドルマゲス的技巧
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | マヒャド | 全体氷结咒文攻击,威力约100。Lv41以上停止使用。 | 冰 |
1 | ドルモーア | 单体暗黒咒文攻击,威力约140。Lv41以上停止使用。 | 暗 |
1 | 超高速連打 | 以一半的伤害随机攻击4次。 | -- |
1 | しゃくねつのほのお | 全体火炎吐息攻击,威力约120。Lv16以上停止使用。 | 火 |
1 | おたけび | 使我方全员一定几率停止行动一回合。Lv16以上停止使用。 | -- |
4 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果。 | -- |
8 | 超おたけび | 和おたけび相同,成功率更高。 | -- |
12 | フェザースコール | 全体特技攻击,威力约140,随ドルマゲス的等级上升而上升,最后提高到360左右。 | -- |
16 | れんごくかえん | 全体火炎吐息攻击,威力约140,随ドルマゲス的等级上升而上升,最后提高到510左右。 | 火 |
28 | マヒャデドス | 全体氷结咒文攻击,威力约150,随ドルマゲス的等级上升而上升,最后提高到500左右。 | 冰 |
41 | 3回行動 | 从Lv41开始,ドルマゲス每回合行动3次。 | -- |
57 | ドルマドン | 单体暗黒咒文攻击,威力约230,随ドルマゲス的等级上升而上升,最后提高到680左右。 | 暗 |
<与ドルマゲス的战斗>
最需要当心的,毫无疑问的是他的速度。Lv1已经有300的速度,Lv99的时候速度已经达到了480,在未配信魔王中为最强。
其它的技能也非常要命,虽然没有痛恨一击,但高基础能力更令人厌烦。
——前期——
能击败ムドーLv16的队伍,基本都能挂着状态把他砍翻。
习得マヒャデドス和フェザースコール之后,难度明显上升,混着超雄叫び的攻击容易让回复者连续无法行动。
——中期——
到Lv40前后的时候变为3次攻击,超雄叫び变得越来越烦人,且因为速度的上升,先制变得不稳定,僧侣容易被抢先行动。
此时开始如果连续让他行动6次,会形成很惨的局面。因此僧侣的速度无论如何一定要高。星降的腕轮和武斗家之证已经几乎变为必须品。
他的攻击中,マヒャデドス、ドルマドン和炼狱火炎可以反射,各自可以造成不小的伤害,挂上反射是个不错的主意。
——后期——
非常高的速度迫使僧侣必须以高速装备应战,但是超雄叫び又让人想去抵抗,因此僧侣到底是佩戴什么饰品成了讨厌的问题。
如果时间有多的话,去弄些迅速之种喂僧侣也不错。如果没有的话,最好队伍里有至少2人携带世界樹の雫,以防僧侣被吼趴下后得不到治疗。
不过即使到了Lv99,战略也和Lv57没有什么大的差异,坚实的战术会让你面对他时拥有很高的胜率。
攻击方面,虽然他的弱点是ダークフォース,但注意其实际弱的是土属性,因此ドルマ系咒文无法造成额外伤害。而明星的金钱雨则能对其造成额外的伤害,如果钱多的话可以丢着玩。
防守方面,抵抗超雄叫び是主要项目,由于挂了反射后其最大伤害的咒文基本被无视,物理攻击又比较弱(300前后),能安定地对抗他的高速和状态异常的话,这一仗其实并不难打。
此外注意,フェザースコール是无视防御造成固定伤害的技能,也是高等级下最烦人的东西,只能硬顶,请尽量提高对其他攻击的抵抗力。
<ドルマゲス的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落)
パープルオーブ(5%几率掉落,随等级提升,掉落概率也会提升,最高10%)
トロデーンブーツ(Lv1-Lv8掉落)
トロデーンバンダナ(Lv9-Lv15掉落)
天空のズボン(Lv16-Lv56掉落)
天空のかぶと(Lv57-Lv68掉落)
天空の服(Lv69以上掉落)
「グァオオオオオオオオオオ!(GuaOOOOOOOOOO!)」
<过去作品简述>
DQ1登场的魔王,夺取了光之玉,并令世界陷入恐慌,率领着魔物想要征服世界,烧杀抢掠无恶不作。
在勇者和他对战时,他会提出“如果你加入我的大军的话,我把世界的一半分给你怎么样?”的提案,这也是DQ系列闻名的镜头。
外表看起来像是个魔导师老头,但随着战斗进行会显露出正体,一条巨大的龙。
DQ9和他作战时,直接为龙形态,因此也没有出现那句提案,有点可惜。
专用BGM:竜王
<竜王地图的获得>
与光竜グレイナル交战,5%的几率获得。
<竜王的基本能力>
HP:7500
攻击力:630
守备力:450
速度:190
1-2回行动
耐性:炎
弱点:雷
会心一击、魔力暴走、回复咒文强化发生的情况下会发怒
竜王的技巧
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | 痛恨的一击 | 无视防御力的攻击,威力和攻击力基本相等。频率较高。 | -- |
1 | しゃくねつのほのお | 全体火炎吐息攻击,威力约120。Lv41以上停止使用。 | 火 |
16 | 完全2回行動 | 从Lv16开始,竜王每回合都一定行动2次。 | -- |
24 | なぎはらい | 全体物理攻击,伤害从第一人开始依次递减20%。 | -- |
33 | れんごくかえん | 全体火炎吐息攻击,威力约140,随竜王等级上升而上升,最后提高到510左右。 | 火 |
41 | 3回行動 | 从Lv41开始,竜王每回合行动3次。 | -- |
48 | やみのブレス | 全体暗黒吐息攻击,威力约180,随竜王等级上升而上升,最后提高到520左右。 | 暗 |
57 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果。 | -- |
<与竜王的战斗>
从这里开始,魔王战步入正轨。在经历过前面3只练习用魔王的洗礼后,后面的魔王将变得越来越强。
——前期——
和前面3名练习用魔王相比,飞跃性的基础能力是最大的特征。Lv1也有630程度的攻击力,痛恨一击直接上六百大关,没有万全准备的话见面就死的可能性很高。
但是其它的攻击很单调,能搞定光竜グレイナル的同志,加了状态之后直接生砍到死也没问题。
此外,在前期(Lv41之前),竜王对幻觉无法完全免疫,吃了幻觉的竜王基本就成了傻子。
——中期——
Lv57之前仍然不是问题,但是Lv57开始学会了波动,从此时起会开始变得辛苦。竜王的AI较高,如果你加了各种效果,波动就会飞过来弄得你手足无措,然后通过各种群体攻击造成大破坏。
防御面上,只有两种吐息可以反射,炼狱火炎大约能反射1500前后,黑暗吐息可以反射约2000。
なぎはらい由于是无视前后排,从第一人开始递减伤害,主角无法从阵头离开,因此请按照队伍人员的硬度,依次排列以求降低脆弱人员的死亡率。
——后期——
到了高等级(Lv80)以后,竜王那单调的行动开始显露出恐怖的本质。由于技能很少,且辅助技能只有波动一个,他除了波动以外会将所有的行动均投入攻击,且竜王的特技全部为全体攻击,会对我方造成巨大的伤害。
如果在特技的使用上不细心的话,一回合吃3个全体攻击都有可能,当然,全灭的可能性是近乎100%。
但是,如果知道竜王的吐息频率会随着这边使用吐息反射的人数而变化的话,战斗会变得相对简单一些。但即使如此仍然不能掉以轻心。痛恨999的威力随时能破坏你的战术。
攻击方面,由于竜王的弱点是雷,完全无法防御竜王的攻击,而如果使用炎属性的话,对竜王的攻击力会降低,因此玩家可以根据自己的能力,选择使用雷或是暗来进行战斗。
防御方面,只有尽量提高防御力和HP,以及炎暗两种属性的耐性,并且配合适当使用的反射,来提高生存率。
即使如此,高级别的竜王依然很难对付,单纯且强大的攻击性能让游戏变得有点依靠运气。
<竜王的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落)
レッドオーブ(5%几率掉落,随等级提升,掉落概率也会提升,最高10%)
ラダトームブーツ(Lv1-Lv3掉落)
ラダトームかぶと(Lv4-Lv8掉落)
ラダトームよろい(Lv9-Lv15掉落)
デスピサロの地図(Lv16以上掉落,随等级提升,掉落概率也会提升)
「ぐはあぁぁぁっ……!(咕哈!)
何者だ お前たちは?(你们是谁?)
わたしの名は デスピサロ。(我的名字是死亡皮萨罗)
魔族の王として 目覚めたばかりだ。(作为魔族之王刚刚觉醒)
うぐおぉぉぉぉっ……!(呜咕……!)
わたしは 何も わからぬ……(我什么都不知道了)
何も 思いだせぬ……(什么都想不起来了)
しかし 何をやるべきか(但是 我还知道)
それだけは わかっている(应该做什么)
ぐはあぁぁぁっ!(咕哈!)
お前たち 人間どもを(那就是将你们人类)
根絶やしにしてくれるわっ!!(统统斩草除根!)」
<过去作品简述>
DQ4登场,魔族的王子。デスピサロ原名ピサロ。他召唤了エスターク,企图统一世界,并且视阻挠的勇者为眼中钉,想将其彻底铲除。
在ピサロ的旅途中,他遇见了一名眼泪能化为红宝石的精灵族无名女子(后将其起名为ロザリー),并与其产生了感情,视欲加害于她的贪婪的人类为仇敌,将其进行保护。
但是,在征服的旅途中,他听见了ロザリー被人类杀害的消息,在愤怒和悲伤的驱使下决定毁灭人类,使用了进化的秘法,变成了失去理性的魔物。
P.S 失去理性前最后的台词是「ロ、ロザリー…。」……可见两人之间的关系。
复刻版中,勇者察觉到ピサロ的爱人是被他的手下之一的エビルプリースト设计杀害,之后复活了ロザリー并解除了他的进化的秘法。然后ピサロ恢复神智,加入勇者的队伍与勇者一起讨伐罪恶的根源——エビルプリースト,并成功手刃了杀死爱人的元凶。
专用BGM:悪の化身
<デスピサロ地图的获得>
竜王升级到Lv16后,战斗胜利后一定几率获得。
<デスピサロ的基本能力>
HP:7500
攻击力:655
守备力:510
速度:280
2回行动
耐性:雷
弱点:氷
HP低于25%时一定几率发怒
デスピサロ的技巧
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | 痛恨的一击 | 无视防御力的攻击,威力和攻击力基本相等。频率偏低。 | -- |
1 | ドルモーア | 单体暗黒咒文攻击,威力约140。Lv41以上停止使用。 | 暗 |
1 | マヒャド | 全体氷结咒文攻击,威力约100。Lv41以上停止使用。 | 冰 |
1 | スクルト | 提升自己的防御力1级。 | -- |
1 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果。 | -- |
5 | ザキ | 使我方一人一定几率即死。 | -- |
10 | あまいいき | 使我方全员一定几率睡眠。 | -- |
16 | れんごくかえん | 全体火炎吐息攻击,威力约150,随デスピサロ等级上升而上升,最后提高到510左右。 | 火 |
22 | ザラキ | 使我方全员一定几率即死。 | -- |
28 | マヒャデドス | 全体氷结咒文攻击,威力约150,随デスピサロ的等级上升而上升,最后提高到500左右。 | 冰 |
34 | かがやくいき | 全体氷结吐息攻击,威力约160,随デスピサロ等级上升而上升,最后提高到525左右。 | 冰 |
41 | 3回行動 | 从Lv41开始,デスピサロ每回合行动3次。 | -- |
41 | ドルマドン | 单体暗黒咒文攻击,威力约230,随デスピサロ的等级上升而上升,最后提高到680左右。 | 暗 |
57 | めいそう | 回复自身500点HP。 | -- |
<与デスピサロ的战斗>
各项能力比竜王更高,且Lv1就开始使用波动,因此从初期来看比竜王更强。
——前期——
低等级的情况下,如果是能打败竜王的队伍,挂着属性生砍就能胜利。
但是Lv10以后习得催眠吐息,Lv22时习得全体即死,从此时开始全员必须使用对应的抗性装备,否则这俩技能能让你痛不欲生。
痛恨的威力比竜王更高,但在初期造不成大破坏。
由于其发怒特征是HP低于1/4的状况,战斗时要小心无名火起,被发怒的角色很有可能残废或死亡。
——中期——
デスピサロ的速度虽然没法和鸟人相比,但好歹也有280的基础,Lv50当口开始僧侣是否先行变得很悬。同样,多人携带世界樹の雫可以解决不少问题。
此外,マヒャデドス和かがやくいき的反射可以造成一人750,全体3000左右的反射伤害,反射呪文的话同时也能封杀即死。因此反射系的装备和技巧值得一试。
——后期——
在高等级上,攻守和速度都很高,正攻法渐渐变得困难,尤其是高速很容易打乱节奏。但由于デスピサロ攻击性能上比较缓和,波动频率也不算高,因此在Lv60左右确立的战术可以稳定地用到Lv99而无须更换。
此外,デスピサロ的AI也属于一般程度,在正式魔王中属于容易对付的一类。
攻击方面,比较推荐反射+大防御的组合。HP回复靠回复装备,全体反射后开始大防御等他自灭。波动来了的话耗费一回合重新准备并且继续。这种方法虽然耗时,但只要不解除大防御就基本不会死,是非常安定的战术。
防御方面,附加冰属性之后可以无视大量的攻击,且同时撞上了弱点,因此至少这方面无需担心。装备要尽量穿能抵抗催眠和即死的。
<デスピサロ的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落)
グリーンオーブ(5%几率掉落,随等级提升,掉落概率也会提升,最高10%)
天空のブーツ(Lv1-Lv15掉落)
ミルドラースの地図(Lv16以上掉落,随等级提升,掉落概率也会提升)
「しかし 不幸なことだ……。(实在是不幸啊)
なまじ 強いばかりに(竟然能够勉强)
私の 本当の 恐しさを(强到能够看到)
見ることに なるとは……。(我真正的恐怖的地步)
泣くがいい! 叫ぶかいい!(哭吧!叫吧!)
その苦しむ姿が 私への(那种痛苦的姿态正是)
何よりの ささげものなのだ!(献给我最好的祭品!)
勇者などという たわけた血筋を(我现在就在这里)
私が 今ここで(将称为勇者的愚蠢的血脉)
断ち切ってやろう!!(给断绝!!)」
<过去作品简述>
DQ5登场的魔王。名字的来由是“ミルドアース”(法语的“粉碎地球”)。曾经是人类,但是因为被想成为神的念头支配,最后反倒变成了恶魔。
由于其邪恶之心过强,甚至招惹到了天界,于是被封印入魔界。虽然自称王中之王,而且号称经过长年的修习变得比神还强,但实际上比地狱的帝王エスターク要弱。
使用了主人公的母亲打开了地狱门,亲自在魔界发号施令企图征服世界。
不过……这家伙基本是DQ史上存在感最薄弱的大魔王。一切的一切都是因为他的手下ゲマ。他的行动实在是太抢风头,以至于很多人认为ゲマ才应该是最终大魔王。
专用BGM:大魔王
<ミルドラース地图的获得>
デスピサロ升级到Lv16后,战斗胜利后一定几率获得。
<ミルドラース的基本能力>
HP:7500
攻击力:680
守备力:520
速度:170
2回行动
耐性:土
弱点:风
ミルドラース的技巧
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | 痛恨的一击 | 无视防御力的攻击,威力和攻击力基本相等。频率偏低。 | -- |
1 | メラゾーマ | 单体火炎咒文攻击,威力约140。必定暴走。Lv41以上停止使用。 | 火 |
1 | イオナズン | 全体雷电咒文攻击,威力约110。必定暴走。Lv41以上停止使用。 | 雷 |
1 | しゃくねつのほのお | 全体火炎吐息攻击,威力约120。Lv41以上停止使用。 | 火 |
1 | ルカナン | 一定几率降低我方全员的防御力1级。 | -- |
4 | マホカンタ | 反射我方使用的敌对咒文。 | -- |
8 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果。 | -- |
12 | れんごくかえん | 全体火炎吐息攻击,威力约140,随ミルドラース等级上升而上升,最后提高到510左右。 | 火 |
16 | めいそう | 回复自身500点HP。 | -- |
28 | メラガイアー | 单体火炎咒文攻击,威力约190,随ミルドラース等级上升而上升,最后提高到680左右。 | 火 |
41 | 3回行動 | 从Lv41开始,ミルドラース每回合行动3次。 | -- |
41 | イオグランデ | 全体雷电咒文攻击,威力约160,随ミルドラース等级上升而上升,最后提高到500左右。 | 雷 |
57 | 暗黒の霧 | 一定几率使我方全员的攻击力和攻击魔力下降1级。 | -- |
<与ミルドラース的战斗>
笨重型的魔王,在现有所有魔王中为最慢,因此安定的先行基本不成问题。但是基础能力值较高,哪怕Lv1的痛恨已经是650级别。
——前期——
挂着属性生砍就能胜利。
不过由于攻击力很高,且会使用腐食呪文ルカナン,怕死的话尽量用防御呪文加固一下守备力,或者用光之波动消除负面效果。
用咒文主攻的话,注意对方会使用反射,不要在有反射的情况下使用咒文攻击。
——中期——
Lv41之后,通常攻击的威力在350前后浮动,从此时开始,波动之类的东西开始变得要命。
不过由于ミルドラース的AI在魔王中属于较低的层次,打架纯粹是乱打,因此只要做好对其攻击的对抗手段,其实也并没有多大的难度。
Lv57学会的暗黑之雾会对攻击造成影响,可以的话尽量用对应技能(战歌、魔力觉醒、光之波动)等消除掉。
——后期——
Lv80以上由于攻击力飞跃性的提高,其每一个攻击都非常伤,但由于那白痴一般的AI还是没有变动,且有诸如瞑想、波动、腐食、暗黒之雾等不造成伤害的行动……
只要维持住Lv57的战术,多打几次,胜利就在眼前。镜盾的反射会起到极大的作用。
攻击方面,由于对方防御很高,而且AI较低,推荐以反射作为主要攻击手段,其余攻击作为辅助攻击,和デスピサロ一样,等其自灭是最好的方法。
防御方面,由于弱点的关系イオグランデ并不能造成很大的破坏,只需要专心对付火炎系攻击和物理攻击即可。
<ミルドラース的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落)
ブルーオーブ(5%几率掉落,随等级提升,掉落概率也会提升,最高10%)
グランバニアリスト(Lv1-Lv15掉落)
グランターバン(Lv16-Lv40掉落)
グランバニアのくつ(Lv41-Lv68掉落)
グランバニアローブ(Lv69以上掉落)
「グギャアアアアアァァァァァッ!(GuGjaaaaaaaaaa!)」
<过去作品简述>
DQ2登场的大魔王。用汉字来写的话是“死导”。暗黒大神官ハーゴン以自己的生命为祭品召唤出的破坏神。
由于原作中シドー没有任何台词,而DQ9中必须和魔王对话才能作战,追加了上述的“台词”。
专用BGM:死を賭して
<シドー地图的获得>
通过完成配信任务#151“ワケあり商人”获得。或是通过擦肩通信和街机配信获得。
<シドー的基本能力>
HP:7500
攻击力:650
守备力:480
速度:260
1-2回行动
耐性:暗
弱点:风
HP低于25%时一定几率发怒
シドー的技巧
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | 痛恨的一击 | 无视防御力的攻击,威力和攻击力基本相等。频率一般。 | -- |
1 | しゃくねつのほのお | 全体火炎吐息攻击,威力约120。Lv41以上停止使用。 | 火 |
1 | かがやくいき | 全体氷结吐息攻击,威力约160,随シドー等级上升而上升,最后提高到525左右。 | 冰 |
5 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果。 | -- |
10 | ベホイム | 回复自身约190点HP。Lv41以上停止使用。 | -- |
16 | 完全2回行動 | 从Lv16开始,シドー每回合都一定行动2次。 | -- |
28 | まばゆいせんこう | 全体闪光特技攻击,威力约120,随シドー等级上升而上升,最后提高到400左右。附带一定几率头晕目眩。 | 光 |
41 | 3回行動 | 从Lv41开始,シドー每回合行动3次。 | -- |
41 | れんごくかえん | 全体火炎吐息攻击,威力约150,随シドー等级上升而上升,最后提高到510左右。 | 火 |
49 | ためる | 蓄力。最多连续使用2次(20)。 | -- |
57 | ベホマ | 回复自身999点HP。 | -- |
<与シドー的战斗>
行动方针来说和竜王类似,但是辅助行为比竜王稍多,攻击能力比竜王稍强,总体来说能力和竜王持平甚至稍低。
——前期——
挂着属性生砍就能胜利。基础战术方针和竜王类似,比如反射吐息等。
(由于シドー一动几率颇高,队伍平均70级以下时,亦可尝试挑战1级シドー)
Lv28开始习得まばゆいせんこう,如果攻击手头晕目眩了就很讨厌,最好佩戴破幻的指轮来解决问题。
——中期——
Lv41习得炼狱火炎之后果然是全体攻击乱发的情况居多。由于弱点属性不能防御其攻击,一般建议使用フバーハ抵抗他的吐息,或者是个别人使用吐息反射来降低其吐息频率。
从Lv49以上开始使用蓄力。不过在中期这东西可以忽略。
Lv57开始使用DQ2最大噩梦的ベホマ。尽管不会全部回复,但一下子回复999点还是相当讨厌的。稳扎稳打型的队伍需要保持足够的攻击输出。
——后期——
性质上来说和竜王基本相同,由于攻击性能没有竜王那么高而且有辅助行动,战斗起来感觉要比竜王弱一些。吐息反射和フバーハ是战术的中心,只要能削减他的吐息频率,胜率就能大幅提高。
Lv80以上的时候蓄力开始变得麻烦。比起连续攻击来说,连续蓄力2次使用的攻击更有威胁,尤其是蓄力后的全体攻击相当可怕。如果对方在回合结束时蓄力的话,使用风林火山将其打回零。
攻击面来说,由于对方AI较高,我方有人反射吐息的时候吐息频率会降低,因此主要还是自己的火力输出比较重要,挂上风暴属性之后猛攻,一人撑着吐息反射来进行额外输出和防护。
防御面来说,主要以对抗火炎和氷结属性为主,闪光攻击的威力并没有它们俩来的大,而且光耐性的装备较难寻觅。队伍的1-2人张开吐息反射来降低对方的吐息频率。此外还要注意时不时飞过来的痛恨。
<シドー的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落)
レッドオーブ(10%几率掉落,随等级提升,掉落概率也会提升,最高15%)
ローレシアブーツ(Lv1-Lv3,Lv41-Lv56掉落)
ローレシアのズボン(Lv4-Lv8,Lv57-Lv68掉落)
ローレシアグローブ(Lv9-Lv15,Lv69-80掉落)
ローレシアの服(Lv16-Lv25,Lv81-Lv90掉落)
ローレシアメット(Lv26-Lv40,Lv91以上掉落)
「フォッ フォッ フォッ。(哼哼哼)
黙って あそばせておれば(让你们稍微轻松点)
いい気に なりおって……(你们就得意起来了)
そろそろ わしの方から(差不多该是考虑)
お前たちを 潰しにいこうかと(由我来将你们击溃)
思っておったところじゃ。(的时候了)
さあ こい!虫ケラども!(来吧!虫子们!)
お前たちが どれほど非力で(就让你们感受下)
不完全なものなのかを イヤと(自己有多么地无力)
言うほど 思い知らせてやろうぞ!(多么地没用吧!)」
<过去作品简述>
デスタムーア是DQ6登场的大魔王,虽然几乎不露面,但是封印和毁灭重要设施、将梦的世界现实化、暗杀、石化和空间裂隙的制造之类的坏事的确是做了不少。
……但是果然还是因为手下的几个得力干将太出风头了么?存在感的薄弱是DQ史上无人能敌的。
顺便一提,在DQ6中,这个家伙在战斗时的表现非常活跃,虽然只有3变身,但那狂野的实力令许多人在他面前吃了大苦头,说他是DQ史上最强剧情大魔王也不为过。
专用BGM:魔王との決戦
<デスタムーア地图的获得>
通过完成配信任务#158“はだか一貫で突き進め”获得。或是通过擦肩通信和街机配信获得。
<デスタムーア的基本能力>
特殊系魔王。以本体+左手+右手的形式同时出现,玩家必须将这三个目标全部击倒方算获胜。
当然,随着升级左右手的能力也会提高。
HP:本体6000,左手4550,右手3550
攻击力:本体670,左手600,右手580
守备力:本体520,两手均为490
速度:本体300,左手220,右手250
各1回行动
耐性:氷
弱点:暗
两手无任何强弱属性
HP低于25%时有一定几率发怒
デスタムーア的技巧(本体)
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | メラゾーマ | 单体火炎咒文攻击,威力约160。Lv16以上停止使用。 | 火 |
1 | バギクロス | 全体風刃呪文攻击,威力约140。Lv16以上停止使用。 | 风 |
1 | しゃくねつのほのお | 全体火炎吐息攻击,威力约120。Lv41以上停止使用。 | 火 |
1 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果。 | -- |
1 | おぞましいおたけび | 全体特技攻击,威力约140,随デスタムーア的等级上升而上升,最后提高到380左右。 | -- |
1 | あやしい瞳 | 强制催眠我方一名成员。 | -- |
8 | かがやくいき | 全体氷结吐息攻击,威力约160,随デスタムーア等级上升而上升,最后提高到525左右。 | 冰 |
16 | メラガイアー | 单体火炎咒文攻击,威力约240,随デスタムーア等级上升而上升,最后提高到680左右。 | 火 |
28 | れんごくかえん | 全体火炎吐息攻击,威力约180,随デスタムーア等级上升而上升,最后提高到510左右。 | 火 |
41 | バギムーチョ | 全体風刃咒文攻击,威力约220,随デスタムーア等级上升而上升,最后提高到500左右。 | 风 |
57 | マダンテ | 全体无属性特技攻击,威力约360,随デスタムーア等级上升而上升,最后提高到630左右。 | -- |
右手特技:
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | するどい爪 | 约1.2倍伤害的通常攻击。受到防御力影响较低。 | -- |
1 | たたきつける | 约1.5倍伤害的通常攻击。 | -- |
1 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果。 | -- |
1 | ベホマラー | 使各个部分回复约200左右的HP。 | -- |
左手特技:
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | するどい爪 | 约1.2倍伤害的通常攻击。受到防御力影响较低。 | -- |
1 | たたきつける | 约1.5倍伤害的通常攻击。 | -- |
1 | ザオリク | 复苏一个已经被打倒的个体,回复50%的HP。 | -- |
<与デスタムーア的战斗>
由于对方同时出现3个目标,因此デスタムーア之战的感觉和普通魔王有一定区别。
——前期——
以结果论来说,デスタムーア从Lv1开始就是3回行动,而且各个个体之间有速度差,攻击会在回复的前后发动,回复效果不稳定。
但是反过来说,无论等级升得多高,各个部件的行动次数都不会变动,而且除非升到非常高的等级,否则攻击本身并不激烈。
此外由于两只手只会单体的物理攻击,反过来可以理解为“全体攻击每回合只会飞过来最多一个”。
此外,随着各个部件的被破坏,デスタムーア的战斗力也会下降,随着战斗的进行难度会越来越低。
Lv1-Lv40时,战斗难度很低,随意料理。只是注意在不使用全体攻击的情况下,先击破会使用复活咒文的左手,否则这场战斗永远也结束不了。
——中期——
中期的战斗仍然变化不大,除了本体的全体攻击打得越来越频繁以外。
Lv57时习得究極呪文マダンテ。这个能力和おぞましいおたけび相同,均为无属性特技攻击,除非防御否则没有任何方法可以减轻,且无法反射。
デスタムーア的マダンテ为规律性行动,每次使用完マダンテ之后必然会在下一回合使用祈り(MP全回复),然后在下一回合使用凍てつく波動,随后恢复正常的行动。
随着等级上升,对方的总体HP的上升比别的魔王明显要多,单体攻击的效率恶化,因此攻击主力建议换成任何可以全体攻击的职业(魔法使或贤者)。其中贤者由于属性正对デスタムーア的弱点成为最好选择。
左右手没有弱点也没有耐性。
——后期——
即使是超高等级,对方的攻击仍然没能到达竜王的层次,甚至比一般的魔王都有所不如。能挺过普通魔王的Lv99的话,防守方面可以说是完全没问题,只要考虑如何攻击基本就可以了。
攻击方面,仍然有单体集中攻击和全体攻击两种,各有利弊。
单体攻击为主的话,按照左手——本体——右手的顺序集中击破,优势是战斗难度和复杂度较低,劣势是战斗的时间容易拖长,增加危险性。
全体攻击为主的话,最好以贤者为主攻,以双发的イオグランデ为主力迅速削掉对方各个部件的HP,并且辅以单体攻击确保左手优先被干掉。待左右手被消灭后,再以ドルマドン(弱点属性)消灭本体即可。
优势是能有效缩短战斗时间,缺点是相比单体攻击战术要承担更大的风险。
防御面,需要抵抗的属性是火炎,氷结和风刃。这都是常见的属性,通常的抗性装备即可解决问题,而且对方每回合最多只会使用一次属性攻击而已。
另外,由于各部件每回合只有一次行动的关系,使用武斗家或超级明星的必杀技,可以让它们一整回合的行动作废。若手上有必杀扇的话,队伍中加入一名武斗家或明星将会是非常出色的选择。
战斗中需要注意的就是几乎无法减轻的おぞましいおたけび和マダンテ。两者均为无视抗性和防御的全体攻击特技,前者约380左右的伤害,后者约600以上的伤害,非常危险。
如果不快速解决掉左手的话,マダンテ之后两只手的攻击很容易导致减员。
但这也是全战斗中唯一一种可能造成危急情况的状况了……和バラモス相同,即使到Lv99,实力仍然和其它魔王有较大的差距,连续打好几次也没问题。
<デスタムーア的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落,且左右手也有一定几率掉落)
イエローオーブ(10%几率掉落,随等级提升,掉落概率也会提升,最高15%)
さとりのてぶくろ(右手掉落)
しんかんのグローブ(左手掉落)
レイドックグローブ(Lv1-Lv8掉落)
レイドックの服(Lv9-Lv25掉落)
レイドックのズボン(Lv26-Lv68掉落)
レイドックヘア(Lv69以上掉落)
「なに……やつだ……。(是谁……)
わが眠りを……さまたげる者は……。(将吾从睡眠中吵醒……)」
<过去作品简述>
DQ4和DQ5登场的隐藏魔王。身为地狱的帝王,存在于黑暗的地底,名字来由是英语中表达最级的“est”+日文的“悪(アク)”的组合。
在太古时代曾经是魔族之王,是进化的秘法的创始者,并将其施展在自己的身上,经过长年累月的进化成为了最强的魔物。
天空人和神龙发现了他的存在,在经过旷日持久,惊天动地的战斗之后,终于将エスターク成功封印于地下,将其置于永恒的沉眠中。
不过在DQ4的时代,由于アッテムト鉱山的发掘,地狱的帝王重见天日,但是由于勇者及时的赶到,在エスターク完全复活之前将其再度封印。
DQ5的时候作为隐藏魔王登场。由于无尽的沉眠,已经失去了几乎所有的记忆,连自己是正是邪都已忘却。但由于进化的秘法,其实力已经远超DQ4时代。
由于DQ5的时代,エスターク的体色和他的台词“什么都想不起来”,许多人认为他可能是被认为死亡的デスピサロ,因为失去了记忆,将自己称为エスターク。
专用BGM:邪悪なるもの
<エスターク地图的获得>
通过完成配信任务#152“クロースさんの馬”获得。或是通过擦肩通信和街机配信获得。
<エスターク的基本能力>
HP:8000
攻击力:750
守备力:590
速度:320
2回行动
耐性:炎
弱点:暗
会心一击、魔力暴走、回复咒文强化发生的情况下会发怒
エスターク的技巧
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | 痛恨的一击 | 无视防御力的攻击,威力和攻击力基本相等。频率很高。 | -- |
1 | しゃくねつのほのお | 全体火炎吐息攻击,威力约140。Lv16以上停止使用。 | 火 |
1 | イオナズン | 全体雷电咒文攻击,威力约110。Lv41以上停止使用。 | 雷 |
1 | メラガイアー | 单体火炎咒文攻击,威力约190,随エスターク等级上升而上升,最后提高到680左右。 | 火 |
1 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果。 | -- |
8 | かがやくいき | 全体氷结吐息攻击,威力约160,随エスターク等级上升而上升,最后提高到525左右。 | 冰 |
16 | れんごくかえん | 全体火炎吐息攻击,威力约150,随エスターク等级上升而上升,最后提高到510左右。 | 火 |
28 | ためる | 蓄力。最多连续使用2次(20)。 | -- |
41 | 3回行動 | 从Lv41开始,エスターク每回合行动3次。 | -- |
41 | イオグランデ | 全体雷电咒文攻击,威力约160,随エスターク等级上升而上升,最后提高到500左右。 | 雷 |
57 | ギガブレイク | 全体剑术特技攻击,威力约360,随エスターク等级上升而上升,最后提高到630左右。 | 光 |
<与エスターク的战斗>
最强的大魔王之一。能力值和其它大魔王相比更进一步,Lv1就有700以上的攻击力,且拥有高AI,是非常可怕的对手。
——前期——
除了波动外完全没有任何辅助行动,单靠自身能力的强大前来战斗的可怕魔王,Lv1的时候痛恨已经达到700水平,非常容易死人。且拥有连打一人的倾向。
不过由于前期来说除了痛恨没有任何可怕的技能,挂了状态硬砍就能获胜。
Lv28时习得蓄力。不过这时候还无需关心。
——中期——
Lv41开始变为3回行动之后,一下子变得很强。由于エスターク的攻击痛恨率比其它魔王高,且连打的倾向严重,连续攻击导致一人死亡的情况会非常多,因此世界树之叶几乎成为必需品。
且从这个级别开始,因会心而造成的エスターク激怒非常危险。如果是后发激怒还好些,如果是赶在エスターク之前激怒对方,和死亡并无任何区别。
此外,随着等级的上升,其余能力使用的频率渐渐降低,而普通攻击的频率上升,破绽会渐渐变小。
Lv57习得ギガブレイク,其远高出其它技能的杀伤力和光属性非常令人头痛,是中期最需要注意的东西。
——后期——
Lv80以上,除了“疯狂的攻击性能”以外,恐怕没有任何词语能形容这个怪物了。即使是用种子达到999的HP和防御,在连续2次物理攻击面前仍然是死翘翘,只是对其它攻击的时候更有活下来的希望而已。
高等级的时候波动的频率较高,辅助容易被拉掉,且由于任何时候都可能死人,全体成员都必须带好世界樹の葉和世界樹の雫以备不测。复活呪文因为最多只能回复一半HP,很容易再度躺下,因此复活一定要用树叶。
而且,由于高AI的关系,エスターク总是挑我方当前无法对抗的攻击使用,因此反射的效果不佳。
ギガブレイク仍然是最大的恐怖。Lv99时威力已经达到了600以上的程度,且因为是光属性很难寻找对应的抗性装备,如果没有任何对策的话,一回合内蓄力之后飞来的ギガブレイク和GAME OVER是同义词。一定要做好准备。
比较幸运的是,ギガブレイク只会在かがやくいき被使出时才会出现。
想要将エスターク这样几乎没有破绽的强力大魔王练到Lv99,必须将种子纳入视野,且将联机游戏纳入考虑。由于エスターク的痛恨率高,4人都持有盾秘传书的话对胜率的影响很大。
攻击方面,由于对方那极端过分的防御力,我方应将攻击的希望寄予一人身上,以2段提升的攻击力去对付魔王,而其余人尽量想法帮助破防,而且攻击者需要加暗黒属性,否则很难打伤对方。
此外,如果你有练出强力的贤者(喂过魔力之种)的话,可以使用贤者作为主攻。ドルマドン正对其弱点,双发使用的话每回合可以干掉对方2000左右的HP,如果能蓄力和破魔防的话,效果更佳。
防守方面非常令人头痛,由于他的弱点是暗,而所有的攻击均不涉及暗属性,如果想要刻意轻减他某一系攻击的话,可以选择冰、风暴和光三种属性之一,如果打算拼个你死我活,可以考虑暗属性。
<エスターク的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落)
グリーンオーブ(10%几率掉落,随等级提升,掉落概率也会提升,最高15%)
天空のグローブ(Lv1-Lv15掉落)
天空のレオタード下(Lv16-Lv56掉落)
天空のかぶと(Lv57-Lv68掉落)
天空のレオタード上(Lv69以上掉落)
「勇者よ!(勇者啊!)
なにゆえ もがき生きるのか?(为何还苟延残喘?)
滅びこそ わが よろこび。(毁灭乃吾喜悦)
死にゆく者こそ 美しい。(死去之物美丽无比)
さあ わが腕の中で(那就在我的手掌心里)
息絶えるがよい!(断气吧!)」
<过去作品简述>
DQ3登场的大魔王,同时也是DQ史上最原初(时间线来说)的魔王。
バラモス被击败后,毫无先兆地突然出现在世界上,宣言要将世界彻底封冻。勇者们为了对抗,在龙之女王城寻获光之球,并以其力量向ゾーマ发起了最后的挑战。
没有光之球时那令人绝望的战斗力,秀逸的台词,战斗时精彩的BGM,承认败北时的直爽,这些要素使得ゾーマ成为了DQ系列人气最高的魔王。
战斗中的ゾーマ使用的技能是统一的冰属性,这也对塑造他的形象起到了非常重要的作用。此外,他也是凍てつく波動的创始者。
题外话:其实ゾーマ存在被舍弃的第二形态,但是所有见过那个形态的人都抱着同一个想法:“ゾーマ没有变身真的是太好了呢……”
专用BGM:勇者の挑戦
<ゾーマ地图的获得>
通过完成配信任务#167“キレイになるピ!”获得。或是通过擦肩通信和街机配信获得。
<ゾーマ的基本能力>
HP:8000
攻击力:670
防御力:560
速度:350
2回行动
耐性:冰
弱点:光
会对使用复活呪文的角色发怒
ゾーマ的技巧
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | 痛恨的一击 | 无视防御力的攻击,威力和攻击力基本相等。频率非常高。 | -- |
1 | マヒャド | 全体氷结咒文攻击,威力约125。 | 冰 |
1 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果 | -- |
1 | こごえるふぶき | 全体氷結吐息攻击,威力约120。Lv8以上停止使用。 | 冰 |
8 | かがやくいき | 全体氷结吐息攻击,威力约230,随ゾーマ等级上升而上升,最后提高到525左右。 | 冰 |
24 | マホカンタ | 反射我方使用的敌对咒文。 | -- |
33 | 暗黒のきり | 一定几率使我方全员的攻击力和攻击魔力下降1级。 | -- |
41 | 3回行動 | 从Lv41开始,ゾーマ每回合行动3次。 | -- |
49 | マヒャデドス | 全体氷结咒文攻击,威力约240,随ゾーマ的等级上升而上升,最后提高到500左右。 | 冰 |
57 | ためる | 蓄力。能蓄到上限(100)。 | -- |
<与ゾーマ的战斗>
速度最快的魔王,Lv1已有350的速度,Lv99更达到了空前绝后的560。
这个速度下,就连极限速度的僧侣(657,装备加速度爪子时677)亦有不小几率被ゾーマ抢先出招。
ゾーマ的攻击力虽然没有エスターク恐怖,但也处于中上水平,而且频繁使用痛恨一击,要是在危急关头僧侣被ゾーマ抢先行动,那就注定是被全灭的下场。
更恐怖的是,ゾーマ专挑我方使用ザオラル/ザオリク复活队友的时候发怒!如果复活队友的人员比ゾーマ先动,那基本上他/她是死定的了。
但是当我方使用世界树叶复活队友时,ゾーマ却不会发怒。玩家可充分利用这一点,使用世界树叶安全复活我方角色。
ゾーマ还有个有趣的特点,自己只使用冰属性攻击,并且耐冰!
当玩家挂上アイスフォース时,虽然能大幅减少受到的冰属性伤害,但由于ゾーマ本身耐冰,我方攻击力也会骤降。
因此,放弃防守向的アイスフォース、改用攻击向的ライトフォース+冰抗性装备来对付ゾーマ,是比较有效率的选择。
价廉物美的头部防具「けがわのフード(毛皮头巾)」能提供10%的冰抗性,且任何职业都能装备。搭配传统的抗性装备后,能使抗性更上一层楼。
——前期——
Lv1时它的痛恨一击已有680程度,而且它的速度快,很容易中断我方COMBO,所以在挂ライトフォース平砍的同时,要考虑突然造成我方单体重伤的对策。
Lv33起使用的「暗黒の霧」虽然能弱化我方的输出,但在各种强力技能猛攻下,这类无伤害招式变相地成为了我方喘息之机。
(小提示:Lv1~40时,ゾーマ对睡眠状态并不免疫,我方可想法子让它睡觉,以瘫痪它的行动)
——中期——
Lv41开始,3动+高速+不可小觑的攻击力,将会给我方带来很大压力。
如果大家之前有对付ドルマゲス的经验,则可以依样画葫芦,但同样要提防痛恨一击带来的意外致命伤。
而且从Lv41起,催眠对ゾーマ不再有效,想要瘫痪它的行动变成不可能,还是实打实地硬拼吧。
——后期——
Lv57起,它开始会使用蓄气。与シドー、エスターク不同的是,ゾーマ的蓄气没有上限,如果不重视它蓄气的话,当它蓄到100然后来个全体魔法/全体吐息,你就傻眼了!
破解ゾーマ蓄气的最好办法是使用武器「風林火山」的「先制+降气」两项特效。「凍てつく波動」虽然也可以打消它的蓄气,但并没有「風林火山」的先动优势。
高等级的ゾーマ虽然强悍,但由于Lv99仍不放弃使用マヒャド(放水?),マホカンタ/暗黒のきり等废动作实在太多,属性攻击在全抗性装备下变得不足300,因此比起竜王、エスターク、ダークドレアム三强,ゾーマ还有一段距离。
有些上级玩家还会利用ゾーマ「见到复活呪文就发怒」这一特性,故意派低速贤者使用ザオリク激怒它,然后下一回合大防御或反弹物理攻击,来造就更多的破绽。
<ゾーマ的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落)
シルバーオーブ(10%几率掉落,随等级提升,掉落概率也会提升,最高15%)
ゆうしゃのグローブ(Lv1-Lv15掉落)
ゆうしゃのズボン(Lv16-Lv56掉落)
ゆうしゃの服(Lv57-Lv68掉落)
ゆうしゃのかんむり(Lv69以上掉落)
<过去作品简述>
(等待流老湿补完中)
专用BGM:オルゴ·デミーラ
<オルゴ·デミーラ地图的获得>
通过完成配信任务#176“井戸の封印”获得。或是通过擦肩通信和街机配信获得。
<オルゴ·デミーラ的基本能力>
HP:8000
攻击力:680
防御力:540
速度:260
2回行动
耐性:土
弱点:炎
HP低于25%时有一定几率发怒
オルゴ·デミーラ的技巧
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击。 | -- |
1 | わしづかみ | 约1.5倍伤害的通常攻击。 | -- |
1 | こんらん攻撃 | 通常攻击,附带一定几率混乱效果。 | -- |
1 | れんごくかえん | 全体火炎吐息攻击,威力约150,随オルゴ·デミーラ等级上升而上升,最后提高到510左右。 | 火 |
1 | こごえるふぶき | 全体氷結吐息攻击,威力约120。Lv41以上停止使用。 | 冰 |
1 | おたけび | 对我方全体使用,一定几率使我方人员停止行动一回合。Lv16以上停止使用。 | -- |
5 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果 | -- |
10 | 猛毒の霧 | 对我方全体使用,一定几率使我方人员中猛毒。中猛毒后每回合会损失HP。 | -- |
16 | 超おたけび | 和雄叫び相同,成功率更高。 | -- |
24 | やけつくいき | 对我方全体使用,一定几率使我方人员麻痹。麻痹后数回合内不能行动。 | -- |
33 | かがやくいき | 全体氷结吐息攻击,威力约250,随オルゴ·デミーラ等级上升而上升,最后提高到525左右。 | 冰 |
41 | 3回行動 | 从Lv41开始,オルゴ·デミーラ每回合行动3次。 | -- |
57 | あやしい光 | 使我方全体抵抗异常状态能力下降。 | -- |
<与オルゴ·デミーラ的战斗>
与一般魔王硬碰硬的作战方式不同,オルゴ·デミーラ喜欢搞小动作,使用大量的异常状态技将我方无防备的队伍打得落花流水。
而即便有了相应的装备和对策,オルゴ·デミーラ的攻击力仍达到了与ミルドラース、ゾーマ等相当的水平,故仍不能等闲视之。
攻击方面,火元素不仅命中其弱点,更可大幅减弱其煉獄火炎的伤害,可谓一举两得。而在无法使用弱点元素攻击的状态下,可以考虑附带火属性的回旋镖+回旋镖特技バーニングバード,虽然不能连成COMBO,但伤害效果很可观。
防御方面,オルゴ·デミーラ的属性攻击较少,只有火冰两种吐息,且AI不是很聪明,凍てつく波動出现率较低,因此只要挂上といきがえし基本上就可以高枕无忧。但要注意它的物理攻击频率并不低,且有连打一人倾向,高等级下常有队员因此而挂点,所以各位仍不能掉以轻心。
另外,オルゴ·デミーラ虽然不会痛恨一击,但高等级下的わしづかみ却相当于事实上的痛恨一击。虽然效果比不上真正的痛恨一击,且伤害与我方防御力相关,但由于它并不属于会心类型,因此无法用盾秘传书来防御此招。
——前期——
从Lv1开始,オルゴ·デミーラ就会使用混乱攻击、雄叫等技,让玩家们为中了状态而头疼不已。
Lv10习得的猛毒之雾,虽然50~60的伤害如同搔痒,但每回合必扣一次的效果却相当于缩掉了你50~60的最大HP,对法师僧侣系而言不可置之不理。
Lv24习得的やけつくいき则更将其卑劣的作战手段推到顶峰,一旦没有解除麻痹的手段,我方就只有等死。
因此一开始我们就需要搜集能抵抗这些状态的装备来应付。
在各种装备中,スーパーリング的抵抗范围最广,具有50%混乱、麻痹、中毒、雄叫的抵抗力,是我方的不二之选。
有了スーパーリング再配合其他装备,就能分别将这4个状态的抗性堆到100%。
但由于不存在同时具有数个异常状态抗性100%的装备组合,所以在主力对抗何种状态上,玩家还需要仔细斟酌。
不能100%抵抗的状态,都有不幸中招的可能,因此队伍中必须拥有能解除相应状态的魔法和技能,例如キアリー、キアリク(可用ストロスの杖代替)、僧侣秘传书ひかりのはどう、僧侣必杀技ゴスペルソング等。反射吐息也是一个很好的反制手段。
从效率上来说,主力对抗麻痹、雄叫都是比较划算的投资。只要它们其中任一状态被集体100%抵抗,那一动作就成了废动作。
——中期——
Lv41开始,3回行动使异常状态出现得更加频繁,物理攻击也越来越痛。坚实的战术有助于阁下稳定地取得胜利。
——后期——
Lv57怪异光线的出现,使得原先100%的抗性也变得稍微有些危险。消除其效果的方法为僧侣秘传书ひかりのはどう、僧侣必杀技ゴスペルソング、和盾技能まもりのたて。其中以前二者能兼消异常状态为最佳。
Lv80以上时,わしづかみ的伤害力约为550~750,僧侣等HP较少的角色即便满血也有可能一发击沉,因此队伍一定要有回复角色挂了的后续对策。
<オルゴ·デミーラ的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落)
ブルーオーブ(10%几率掉落,随等级提升,掉落概率也会提升,最高15%)
エスタードのくつ(Lv1-Lv15掉落)
エスタードのズボン(Lv16-Lv56掉落)
エスタードずきん(Lv57-Lv80掉落)
エスタードの服(Lv81以上掉落)
这个魔王的装备掉落条件是历代魔王中最苛刻的,至少需要升到Lv81才能拿齐全套装备,仅エスタークLv69的难度能与之一比。
<过去作品简述>
(等待流老湿补完中)
专用BGM:おおぞらに戦う
<ラプソーン地图的获得>
通过完成配信任务#179“ボクのパンツを返して”获得。或是通过擦肩通信和街机配信获得。
<ラプソーン的基本能力>
HP:8500
攻击力:700
防御力:550
速度:230
2回行动
耐性:雷
弱点:光
会心一击、魔力暴走、回复咒文强化发生的情况下会发怒
ラプソーン的技巧
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击。 | -- |
1 | たたきつける | 约1.5倍伤害的通常攻击。 | -- |
1 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果。 | -- |
1 | メラゾーマ | 单体火炎咒文攻击,威力约160。Lv41以上停止使用。 | 火 |
1 | イオナズン | 全体雷电咒文攻击,威力约110。Lv41以上停止使用。 | 雷 |
1 | 念じボール | 对我方全员随机攻击2下,造成较大伤害。 | -- |
1 | 不敵に笑う | 什么也没有发生。 | -- |
5 | あやしい瞳 | 强制催眠我方一名成员。 | -- |
10 | 神々のいかり | 对我方全员随机攻击4下,造成较大伤害。 | -- |
16 | かがやくいき | 全体氷结吐息攻击,威力约240,随ラプソーン等级上升而上升,最后提高到525左右。 | 冰 |
22 | めいそう | 回复自身500点HP。 | -- |
28 | 流星 | 全体土石特技攻击,威力约220,随ラプソーン等级上升而上升,最后提高到600左右。 | 土 |
34 | メラガイアー | 单体火炎咒文攻击,威力约270,随ラプソーン等级上升而上升,最后提高到680左右。 | 火 |
41 | イオグランデ | 全体雷电咒文攻击,威力约160,随ラプソーン等级上升而上升,最后提高到500左右。 | 雷 |
57 | マダンテ | 全体无属性特技攻击,威力约360,随ラプソーン等级上升而上升,最后提高到630左右。 | -- |
<与ラプソーン的战斗>
唯一一个由始至终都只会2回行动的魔王。同时也是唯一一个中后期几乎不会放凍てつく波動的魔王。
但是各位玩家可千万不要因此而掉以轻心,ラプソーン的基础能力仍在许多魔王之上,两种随机多次攻击特技更有连打一人倾向,疏忽大意仍有被全灭的危险。
与オルゴ·デミーラ一样,ラプソーン同样也不会痛恨一击,但高等级下的たたきつける却相当于事实上的痛恨一击。虽然效果比不上真正的痛恨一击,且伤害与我方防御力相关,但由于它并不属于会心类型,因此无法用盾秘传书来防御此招。
攻击方面,光元素并不能抵抗ラプソーン的任何属性攻击,但却是唯一增强攻击效果的手段。如果玩家想要利用ラプソーン的低速来打快攻,ライトフォース是最好的选择。
防御方面,由于流星的存在,必须将抵抗土元素的装备纳入视野,否则受到的伤害将如エスターク的ギガブレイク一样致命。
由于ラプソーン中后期几乎不会用波动(它只会在一个固定行动次序中使用波动),因此对于它的呪文、吐息、物理攻击,我方可以大摇大摆地挂上各种反射和强化来应付。
需要注意的是あやしい瞳的强制催眠效果,这招避无可避,所以玩家一定要准备好奶妈以外的回复手段。
题外话,由于ラプソーン的血量是全体怪物中最高,且速度慢容易达成4 COMBO,很多尝试一次攻击输出最大伤害值的玩家,会把它作为实验对象。
至今已有打出24500以上的一次攻击伤害记录。
——前期——
挂上ライトフォース平砍就能胜利。注意此时ラプソーン没有固定行动次序,冥想和波动的使用率较中后期高。
——中期——
从这时开始,ラプソーン多了一个固定行动次序,把冥想和波动组合在里面,使得这两招的出现率大幅下降。
再加上它不会3动的特质,某程度上比起前期还要容易打。
但与此同时,念じボール和神々の怒り的伤害也越来越痛,如果这两招连打一人,该角色就会重伤甚至死亡,需要特别留意。
最后一定要有强制催眠的对策。
——后期——
各种以前不痛的招式,在此时也变得越来越痛。
念じボール一发伤害可以高达400以上,神々の怒り连打一人3次,该角色便死亡确定。
たたきつける可以将满血的僧侣一招几乎秒掉。
就算有土元素抵抗,一发流星全员350-400的伤害也不是好玩的,而且与呪文吐息不同的是,流星不能被反射,只能硬顶。
强制催眠仍是一如既往的胁威。
Lv57起,固定行动次序中还追加了マダンテ。
但即便如此,2动和平时无波动的特质,仍给了玩家不少可乘之机。
完全2动使得ラプソーン的输出较其他魔王大为减弱,给了我方充分的缓冲空间。
平时无波动使得我方可以毫无顾忌地挂上各种强化和反射。
而マダンテ并不是在固定次序的前头,我方只要先读大防御,它就是个废动作。
而且ラプソーン的速度是全魔王第二慢,我方要连成4 COMBO实在是非常容易,挂好各种强化后进入速攻模式,很快就能把它解决。
需要注意的只有念じボール、神々の怒り、流星带来的高伤害,和强制催眠的打乱阵脚效果了。
总体而言,ラプソーン算是个比较容易对付的魔王。
<ラプソーン的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落)
パープルオーブ(10%几率掉落,随等级提升,掉落概率也会提升,最高15%)
ラダトームグローブ(Lv1-Lv8掉落)
トロデーンズボン(Lv9-Lv40掉落)
トロデーンバンダナ(Lv41-Lv68掉落)
トロデーンの服(Lv69以上掉落)
「わたしを 呼びさます者は 誰だ……(将我呼唤出来的是谁……)
わたしは 破壞と殺戮の神(我乃破坏与杀戮之神)
ダークドレアムなり……。(暗之多利安)
わたしは 誰の命令も 受けぬ!(我不遵从任何人的命令!)
ただ すべてを 無に かえすのみ!(一切都化为虚无!)
さあ かかってくるがよい!(来吧!和我战斗吧!)」
<过去作品简述>
DQ6登场的,沉眠于ダーマ神殿深处的大魔神。名字的来由是Dark Dream。
破坏与杀戮的化身ダークドレアム是DQ全系列最强的魔王之一,其能力强到可将デスタムーア如碾蚂蚁一般地杀死,但性格也很直,对于能打败自己的人会表示服从。
グレイス王为了对抗幻魔王デスタムーア而将其召唤出来,结果无法控制,反而被他灭国。
DQ6通关后满足隐藏条件,就可以在隐藏迷宫的最深处见到他。战胜他的话有机会获得“液态金属之悟”从而转职成液态金属这个DQ6隐藏的职业。
如果玩家的实力强到可以将其在20回合内击败,则会达成隐藏剧情,ダークドレアム会加入我方并为勇者们击败デスタムーア。那个场面十分地震撼,具体细节请自己玩过,就自然心里有数。
专用BGM:无(DQ9中使用和デスタムーア相同的BGM)
<ゾーマ地图的获得>
通过完成配信任务#184“メェーメェーメェー”获得。或是通过擦肩通信和街机配信获得。
<ダークドレアム的基本能力>
HP:8250
攻击力:780
守备力:610
速度:350
2回行动
耐性:暗
弱点:光
会对使用复活呪文的角色发怒
ダークドレアム的技巧
习得LV | 名称 | 性能说明 | 属性 |
1 | 通常攻击 | 通常攻击 | -- |
1 | はやぶさ斬り | 以0.75倍的攻击力对同一目标连续攻击2次。 | -- |
1 | しゃくねつのほのお | 全体火炎吐息攻击,威力约140。Lv16以上停止使用。 | 火 |
1 | あやしい瞳 | 强制催眠我方一名成员。 | -- |
1 | メラガイアー | 单体火炎咒文攻击,威力约190,随ダークドレアム等级上升而上升,最后提高到680左右。 | 火 |
1 | バイキルト | 使自身的攻击力上升2级。 | -- |
1 | スカラ | 使自身的防御力上升一级。 | -- |
1 | かがやくいき | 全体氷结吐息攻击,威力约180,随ダークドレアム等级上升而上升,最后提高到525左右。 | 冰 |
5 | いてつくはどう | 消除我方全员的所有有益效果。 | -- |
10 | しんくうは | 全体风刃特技攻击,威力约140,随ダークドレアム等级上升而上升,最后提高到400左右。 | 风 |
16 | れんごくかえん | 全体火炎吐息攻击,威力约170,随ダークドレアム等级上升而上升,最后提高到510左右。 | 火 |
28 | まじん斬り | 猛击一个目标,50%几率失手,50%几率造成痛恨一击。 | -- |
41 | 3回行動 | 从Lv41开始,ダークドレアム每回合行动3次。 | -- |
57 | マダンテ | 全体无属性特技攻击,威力约360,随ダークドレアム等级上升而上升,最后提高到630左右。 | 无 |
<与ダークドレアム的战斗>
最强。
出于对这个家伙的尊敬,我不会放出任何和其相关的攻略。
我相信,敢于挑战ダークドレアム的人都是DQ9的最核心级强力玩家,对这个层次的玩家来说,所谓的“攻略”已经没有意义了。
<ダークドレアム的掉落品>
ちいさなメダル(必定掉落)
シルバーオーブ、イエローオーブ、パープルオーブ、レッドオーブ、グリーンオーブ、ブルーオーブ
ダークドレアム每升几级,掉落的宝珠颜色都会有区别,在Lv57之前以上6种宝珠都会轮到一次,出现率10%。
Lv57以后,黄、绿、蓝、紫四色宝珠将会以15%的掉落率再出现一轮。
ラダトームズボン(Lv1-Lv15掉落)
ラダトームブーツ(Lv16-Lv40掉落)
天空のかぶと(Lv41-Lv56掉落)
ラダトームよろい(Lv57-Lv80掉落)
ラダトームかぶと(Lv81以上掉落)
ダークドレアム的独占装备只有ラダトームズボン一种,其他装备均可以从其他魔王处获得。