必杀和超必杀是DQ9中的新要素。当角色的LV达到10以后,就有机会使用必杀技(ひっさつ)了,战斗中角色行动(处于死亡、睡眠、行动停止、麻痹、混乱以外的状态时)或者是被攻击时随机出现,几率低下。
必杀技的种类很多,作用也各不相同,有些甚至具备逆转乾坤的效果!必杀技使用完毕之后只有等待再次出必杀了。必杀技无法带到下场战斗,如果一定回合内不使用,那么必杀技也会无法再使用,最后一回合时,指令栏会变红以提醒玩家(不会被技能冻结波动给打消掉)。另外,角色阵亡也会导致必杀技无法使用。
必杀技可持续回合数和角色的LV有关,LV10~24时为6回合、25~49时为7回合、50~74时为8回合、75~99时为9回合。
除了必杀技以外,还有使用限制更为苛刻的超必杀。使用条件为我方全员均能使用必杀技,每人在使用必杀技后会出现超必杀发动提示,然后给出选项,此时可以选择是四人发动各自的必杀(最后一个选项),或者是发动其中一个超必杀,发动超必杀时会消耗掉全员的行动以及必杀槽。超必杀的种类比较少,任何一个超必杀都有两个职业会,作用比必杀技强很多,一旦有机会使用,别错过了。不过话说回来,超必杀是有如浮云般的存在——太难出现了!
为了能够让必杀技更容易出现,我们就要讲究方法!以下是提升必杀技出现几率的方法(几率数值转自日站,应该是准确的):
1、职业为武斗家、游侠、超级明星的角色出必杀的几率比其他职业多3%;
2、装备必杀扇等四把能够提升必杀率的扇子;
3、装备魔法战士之证;
4、受到伤害——10%+0.8%,20%+1.5%,30%+3%,40%+6%,50%+12%,60%+24%,70%+48%,80-99.9%+95%;
5、队伍中已经存在能够使用必杀技的同伴,1人+0.8%,2人+10%,3人+36%;
6、增加行动次数:使用贤者的秘传技能“回音之悟”后再用咒文,相当于2倍几率;
7、增加被攻击次数:使用仁王立等来保护同伴。
以下是必杀技以及超必杀一览
攻击系
种类 | 名称 | 效果 | 职业 |
必杀 | 会心必中 | 必定命中的会心一击 | 战士 |
超必杀 | 覇王斬 | 对敌单体进行无视守备力的攻击、伤害等同于我方全员攻击力之和的1.2倍左右 | 战士、游侠 |
回复系
种类 | 名称 | 效果 | 职业 |
必杀 | ゴスペルソング | 我方全员HP回复外加全异常状态恢复 | 僧侣 |
必杀 | 神の息吹 | 自己的MP回复20%~50% | 贤者 |
辅助系
种类 | 名称 | 效果 | 职业 |
必杀 | ミラクルゾーン | 5回合内自己MP消耗为0 | 魔法师 |
必杀 | 一喝 | 敌全体停止行动一次外加自己蓄气上升一级 | 武斗家 |
必杀 | ダンスフィーバー | 让敌人全体跳舞停止行动一次外加自己蓄气上升一级 | 超级明星 |
必杀 | アクロバットスター | 5回合内自己的回避率和反击率大幅度上升 | 旅芸人 |
必杀 | テンションブースト | 自己的蓄气上升到3~4级 | 战斗大师 |
必杀 | パラディンガード | 将敌人的所有火力吸引到自己身上,同时对自己的所有攻击5回合内无效化 | 圣骑士 |
必杀 | 妖精たちのポルカ | 自己的攻击、防御力和吐息耐性各上升一级 | 游侠 |
超必杀 | テンションマスター | 我方全员的蓄气上升到3~4级 | 战斗大师、武斗家 |
超必杀 | 精霊の守り | 我方全员5回合内无敌 | 圣骑士、僧侣 |
超必杀 | 超ミラクルゾーン | 5回合内我方全员MP消耗为0 | 魔法师、贤者 |
其他
种类 | 名称 | 效果 | 职业 |
必杀 | お宝ハンター | 敌单体战斗后必普通掉落 | 盗贼 |
必杀 | EXPルーレット | 战斗后获得EXP增加一定倍数,最低1.1倍,最高2倍 | 魔法战士 |
超必杀 | スペクタクルショー | 怪物全部变成金属史莱姆系怪物 | 旅艺人、超级明星 |
超必杀 | スーパールーレット | 战斗后获得EXP和钱增加,最低1.5倍,最高3倍,有可能出现必定掉宝 | 魔法战士、盗贼 |
由于表格比较小,故有些必杀技的注释就不在表格中写了。
必杀技注释:
会心必中、覇王斬:敌人无法回避、无法使用盾格挡、无法被攻击转移,无视防御之雾和攻击转移架势以及天地架势的效果。如果敌人使用防御之雾,那么防御之雾效果还在。但当被攻击对象进行防御时,伤害依然会降低;当有其他人保护被攻击对象时,保护会生效。ゴスペルソング(福音之歌):HP回复量和使用者回复魔力无关,恢复效果为最大HP的40%,能够解除的异常状态有睡眠、混乱、幻觉、封咒、麻痹、毒、猛毒、停止、能力降低(和技能光之波动的效果一样)。
ミラクルゾーン(奇迹地带)、超ミラクルゾーン(超级奇迹地带):所有咒文、技能MP消耗为0,含消耗全部MP的两个咒文马丹特(伤害会降低到和MP的1倍)和梅加扎鲁,但技能“MP给予”除外。
一喝、ダンスフィーバー(狂热之舞):行动停止效果对该项耐性满的怪物同样有效,两次行动的怪物在停止行动一次后将会马上恢复。当蓄气已经到50时,100%几率上升到100。
アクロバットスター(杂技明星):除了秘传书的自动反击效果以外,就只有这个必杀能够反击了,而且当已经持有战士的秘传书后再使用这个必杀技时的话,反击率上升到原来的2倍。回避率上升幅度为50%。
テンションブースト(气合爆发)、テンションマスター(气合大师):约50%几率蓄气上升到100,后者为要么全员蓄气上升到100,要么全员到50。当蓄气已经到50时,100%几率上升到100。
パラディンガード(圣骑士守护):必定回合初发动。火力吸引(也就是激怒)对不会被激怒的怪物也有效,但怪物行动1~4次后激怒效果会消失。
妖精たちのポルカ(妖精们的舞曲):攻击力和吐息耐性上升为6~9回合,防御力上升为7~10回合。
お宝ハンター(财宝猎人):对敌一组(随机选其中一个)有效,但掉宝效果只能掉出通常掉落,且对宝图迷宫BOSS并非100%的成功几率。
スーパールーレット(超级轮盘):同时出现的效果中必定出现的只有经验值和钱,普通掉宝和稀有掉宝不一定会出现,稀有掉宝可用来掉出BOSS的2%的4星防具。掉宝效果对全部敌人有效。
EXPルーレット(经验轮盘)、スーパールーレット(超级轮盘):重复使用效果不会叠加,后面使用的将覆盖掉前面使用的,等级高时容易出现倍率更高的情况。
スペクタクルショー(壮观展览):随机出现以下三种组合之一~3个メタルスライム+2个はぐれメタル、2个はぐれメタル+2个メタルキング、2个メタルキング+1个プラチナキング。我方全员等级高时易出现EXP高的怪物组合。由这个超必杀变出的怪物比通常的金属史莱姆系怪物更不爱逃跑。另,BOSS战中不会出现这个超必杀的选项。